Metaverse คืออะไรและทำไมคุณจึงควรใส่ใจ?

metaverse เป็นวิสัยทัศน์ของอนาคตของอินเทอร์เน็ตที่มีการเชื่อมต่อและอยู่ร่วมกันของโลกเสมือนแบบถาวรที่แตกต่างกันมากมาย metaverse เปลี่ยนอินเทอร์เน็ตในปัจจุบันให้กลายเป็นสถานที่ที่คุณสามารถใช้ชีวิตในแบบที่เป็นตัวเป็นตนโดยใช้เทคโนโลยีเสมือน จริงเช่นVirtual-และMixed-Reality

metaverse ยังเป็นแนวคิดที่ค่อนข้างคลุมเครือซึ่งนำมาใช้โดยบุคคลที่มีชื่อเสียงด้านเทคโนโลยี ดังนั้นความหมายของมันจึงยังคงไม่แน่นอน แม้ว่าในการทำซ้ำทั้งหมด แนวคิดทั่วไปคือการรวมอินเทอร์เน็ตให้เป็นหนึ่งเดียวในพื้นที่เสมือนที่ใช้ร่วมกัน ซึ่งเราสามารถมีชีวิตอยู่ได้อย่างน้อยก็ส่วนหนึ่งของชีวิต

คำว่า "เมทาเวิร์ส" มาจากไหน?(Did)

เช่นเดียวกับคำศัพท์ทางเทคโนโลยีอื่นๆ "metaverse" ได้รับการประกาศเกียรติคุณครั้งแรกโดย Neal Stephenson(Neal Stephenson)นักเขียนนิยายวิทยาศาสตร์ชื่อดังในนวนิยายเรื่องSnow Crash metaverse ของSnow Crashปรากฏต่อผู้ใช้ในฐานะสภาพแวดล้อมของเมือง เป็นถนนกว้าง 100 เมตรที่มีเส้นรอบวงของดาวเคราะห์เสมือนจริงที่ไม่มีลักษณะเฉพาะ นั่นคือถนนเสมือนจริงมากกว่า 40,000 ไมล์!

ผู้ใช้สามารถซื้ออสังหาริมทรัพย์ใน metaverse แล้วพัฒนาสิ่งปลูกสร้างเสมือนของพวกเขา ผู้ใช้สามารถแสดงเป็นรูปอวาตาร์ได้ทุกรูปแบบ ยกเว้นข้อจำกัดด้านขนาด ผู้คนเชื่อมต่อกับ metaverse จากเทอร์มินัล VR ในบ้านของพวกเขา ผู้ใช้บางคนไม่เคยละทิ้ง metaverse และพกพาอุปกรณ์ VR แบบพกพาไปอย่างถาวร

การแสดงเมตาเวิร์ส ที่โดดเด่นที่สุดบนหน้าจออย่างหนึ่งคือภาพยนตร์ของสตีเวน สปีลเบิร์ก(Steven Spielberg)Ready Player One อิงจากนวนิยายชื่อเดียวกันโดยผู้เขียนเออร์เนสต์ ไคลน์(Ernest Cline)ตัวละครใช้เวลาเกือบทั้งหมดในOASIS ( Ontologically Anthropocentric Sensory Immersive Simulation )

OASISเป็นโลกเสมือนจริงที่สมบูรณ์และซับซ้อนที่เชื่อมโยงทุกสิ่ง ผู้ใช้ย้ายจากที่หนึ่งไปอีกที่หนึ่งอย่างอิสระราวกับว่ามันเป็นส่วนหนึ่งของความเป็นจริงเดียว OASISมีชื่อเสียงในด้านการเป็นทั้งโลกเสมือนจริงที่ใช้ร่วมกันและวิดีโอเกมแบบผู้เล่นหลายคนด้วยคะแนนและเป้าหมายที่ครอบคลุม

โลกเสมือนจริงที่เหมือน Metaverse เป็นแกนนำของนิยายในประเภทCyberpunk ใน วิดีโอเกม Cyberpunk 2077 (อิงจากแฟรนไชส์ (Cyberpunk 2077)เกม RPG(RPG)บนโต๊ะ) “เน็ตรันเนอร์” ได้สัมผัสกับโลกออนไลน์ในฐานะพื้นที่ทางกายภาพ

แม้แต่เดอะเมทริกซ์(Matrix)จากภาพยนตร์บาร์นี้ในปี 1999 ที่นำแสดงโดยคีอานู รีฟส์(Keanu Reeves)ในบทนีโอ(Neo)ก็ถือเป็นอภิปรัชญา ความแตกต่างคือคนในการจำลองไม่รู้ว่าเป็นการจำลอง

ในที่สุด แนวคิดของ metaverse เกิดขึ้นก่อนคำศัพท์นั้นเอง และผู้ที่เป็นผู้นำบริษัทเทคโนโลยีขนาดใหญ่ในปัจจุบันก็เติบโตขึ้นมาพร้อมกับแนวคิด metaverse ที่เป็นส่วนสำคัญของนิยายวิทยาศาสตร์

Metaverse เรามีอยู่แล้ว

ขึ้นอยู่กับว่าคุณคิดว่าแง่มุมบางอย่างของแนวคิด metaverse มีความสำคัญเพียงใด เราได้มีประสบการณ์เกี่ยวกับ metaverse ในรูปแบบต่างๆ ตลอดหลายปีที่ผ่านมา คุกใต้ดินแบบผู้ ใช้หลายคน(Multi-user Dungeons) ( MUDs ) แบบข้อความที่เริ่มต้นชีวิตด้วยColossal Cave Adventureในปี 1975 ถือได้ว่าเป็นสารตั้งต้น metaverse

อย่างน้อย MUD(MUDs)ก็เป็นสารตั้งต้นที่ชัดเจนสำหรับMMORPG(MMORPGs)สมัยใหม่เช่นEverquestหรือWorld of Warcraft เหล่านี้เป็นโลกออนไลน์ที่ต่อเนื่องซึ่งผู้ใช้สามารถมีชีวิตอีกชีวิตหนึ่ง ดังนั้นจิตวิญญาณของ metaverse อยู่ที่นั่น แม้ว่าMMORPG(MMORPGs)จะเป็นศูนย์กลางของผู้ให้บริการรายเดียว

วันนี้ เรามีเกมและแอพที่ให้สัมผัสประสบการณ์ metaverse อย่างน้อยที่สุด

วีดีโอเกมส์

เราได้กล่าวถึงเกมออนไลน์อย่างWorld of Warcraftว่าเป็นตัวอย่างของประสบการณ์ที่เหมือน metaverse แต่บางเกมมีความตรงไปตรงมามากกว่า เกม Fortnite Battle Royale(Fortnite Battle Royale) ที่ได้ รับความนิยมอย่าง ล้นหลาม ได้เริ่มขึ้นแล้ว เกมดังกล่าวเป็นผลมาจากความพยายามของ Epic Gamesในการสร้างชื่อGaaS ( Games as a Service ) และประสบความสำเร็จอย่างมาก

Fortniteเป็นมากกว่าเกมออนไลน์ มัน'. เป็นปรากฏการณ์ทางวัฒนธรรมและเป็นสถานที่ที่ผู้คนมักสังสรรค์กัน Epicเริ่มเชื่อมโยงกับแฟรนไชส์และแบรนด์อื่นๆ ภายในFortniteในลักษณะที่ชวนให้นึกถึงReader Player One(Reader Player One)

เกมดังกล่าวเริ่มจัดกิจกรรมสำคัญๆ รวมถึงคอนเสิร์ตเสมือนจริงที่ประสบความสำเร็จสองสามงานกับศิลปินชื่อดัง

ตอนนี้ Fortnite ได้เพิ่ม “ Party Worlds ” อย่างเป็นทางการแล้ว สิ่งเหล่านี้ “ได้รับการออกแบบให้เป็นสถานที่สำหรับให้ผู้เล่นได้พบปะสังสรรค์ เล่นมินิเกมแสนสนุก และได้รู้จักเพื่อนใหม่” เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้ว่าสิ่งนี้ทำให้Fortniteกลายเป็น metaverse จริงหรือไม่ แต่เมื่อพิจารณาว่าการพัฒนาในช่วงหลายปีที่ผ่านมาอาจมีโอกาสดีที่สุด

นั่นไม่ได้หมายความว่าเกมยอดนิยมอื่น ๆ จะไม่พยายามลงเล่น Roblox อาจมีสายเลือดที่ดีกว่าในฐานะประสบการณ์ metaverse เพราะมันมุ่งเน้นไปที่การให้ผู้ใช้สร้างโลกและประสบการณ์ของพวกเขา

VR แพลตฟอร์มโซเชียล

Second Lifeเป็นตัวอย่างชีวิตจริงที่ตรงประเด็นที่สุดอย่างไม่ต้องสงสัยของ metaverse ใน Second Lifeคุณสามารถซื้อทรัพย์สินและสิ่งของเสมือนจริงเพื่อใส่ในบ้านหรือธุรกิจของคุณเสมือนได้ ผู้คนเดินไปมาในฐานะอวาตาร์และเล่น สำรวจ จีบ และโดยทั่วไปมักทำสิ่งเดียวกันกับที่พวกเขาทำในความเป็นจริง

Second Lifeเปิดตัวในปี 2546 และถึงแม้ว่าจะไม่ได้รับความนิยมเท่าที่เคยมีมาในทุกวันนี้ ด้วยการปฏิวัติ VR มีแผนที่จะนำ Second Lifeเข้าสู่ยุค VR ด้วยสปินออฟ แต่แนวคิดนั้นถูกยกเลิก (abandoned)ในขณะนั้น เรายังไม่มีชุดหูฟังเสมือนจริงที่มีราคาไม่แพงแต่ทรงพลัง เช่นQuest 2ดังนั้นการเจาะ VR จึงต่ำ ตอนนี้ผู้คนกำลังซื้อพวกมันในจำนวนที่มากขึ้น มันง่ายกว่าที่จะพิสูจน์ให้เห็นถึงการเททรัพยากร

Philip Rosedaleหนึ่งในผู้ก่อตั้งSecond Lifeกล่าวว่า "ช่วงเวลาของ iPhone" สำหรับชุดหูฟัง VR(VR headsets)อาจหมดหนทาง อย่างไรก็ตาม ด้วยความสนใจครั้งใหม่ในแนวคิดเรื่อง metaverse Rosedaleกำลังทำงานเพื่อพัฒนา Second Life(evolve Second Life)สำหรับสิ่งที่จะเกิดขึ้น

ในระหว่างนี้ เรามีแพลตฟอร์มโซเชียลที่เน้น VR เช่นVRChatซึ่งตอบสนองความต้องการ VR โดยทำให้ VR เป็นตัวเลือก คุณสามารถเข้าถึงแพลตฟอร์มใน "โหมดเดสก์ท็อป" โดยใช้หน้าจอปกติ นี่เป็นเหมือนผู้ใช้จากSnow Crashที่ใช้เทอร์มินัลระดับล่าง พวกเขายังคงสามารถเข้าร่วมได้ แต่ในรูปแบบที่จำกัด

วิสัยทัศน์ของ Facebook เกี่ยวกับ Metaverse

เมื่อFacebookซื้อ VR ยักษ์Oculusบริษัทมีความคิดที่ชัดเจนอยู่แล้วว่าทำไมพวกเขาต้องการลงทุนใน VR แม้ว่าโซเชียลมีเดียจะประสบความสำเร็จอย่างมากสำหรับบริษัท แต่ตลาดก็มีการแข่งขันสูง Facebookยังเริ่มเห็นการลดลง(decline) ของฐานผู้ใช้ และการสูญเสียผู้ใช้วัยรุ่น(teenage users)

บริษัทตัดสินใจที่จะรีแบรนด์ตัวเอง(rebrand itself)เป็น "Meta" อีกนัยหนึ่งที่ชัดเจนเกี่ยวกับแผน metaverse Mark Zuckerbergระบุว่าขณะนี้บริษัทมีแผนที่จะสร้าง metaverse ที่เชื่อมต่อระบบและผลิตภัณฑ์ต่างๆ สำหรับโลกดิจิทัลที่เหนียวแน่น ความสำเร็จของOculus Questหมายความว่าอาจมีฐานผู้ใช้ที่แข็งแกร่งเพื่อดึงดูดให้เข้าสู่ metaverse นี้ แม้ว่าพวกเขาจะย้อนรอยตามข้อกำหนดของ Facebook(backtracked on the Facebook requirement)สำหรับผู้ใช้ Quest

แม้ว่าแผน metaverse ของ Facebook ยังอยู่ในช่วงเริ่มต้น แต่ตอนนี้มีแอพ Horizon Worlds(Horizon Worlds app) สำหรับผู้ ใช้Oculus Rift S หรือQuest 2 เดิมชื่อFacebook Horizonsซึ่งเป็นแพลตฟอร์ม metaverse ที่มีประสิทธิภาพซึ่งอาจเน้นเกมที่เด่นชัดมากขึ้น Facebookได้ทดลองกับแอพต่างๆ เช่นOculus Rooms , Oculus Venuesและพื้นที่Facebook บางส่วนสามารถเข้าถึงได้ผ่านOculus Go ที่ถูกยกเลิกในขณะ นี้ Horizonsนำเสนอโลกแบบอินเทอร์แอคทีฟที่จับภาพเคลื่อนไหวเต็มรูปแบบซึ่งสร้างขึ้นจากเนื้อหาที่ผู้ใช้สร้างขึ้น

แม้ว่าHorizon Worldsจะเป็นที่สำหรับพบปะสังสรรค์และสนุกสนาน แต่Horizon Workroomsยังมีห้องประชุมเสมือนจริงและผสานรวมกับเทคโนโลยีแฮงเอาท์วิดีโอ จากแนวโน้มการทำงานจากที่บ้านซึ่งได้รับแรงหนุนจากการระบาดใหญ่ ดูเหมือนชัดเจนว่าแอปอย่าง Workrooms ถูกตั้งค่าให้แข่งขันโดยตรงกับไล ค์ของ SkypeและZoom

วิสัยทัศน์ของ Microsoft เกี่ยวกับ Metaverse

Microsoftเป็นอีกหนึ่งผู้เล่นหลักในเกม metaverse ที่ไม่ควรพลาด ด้วยเทคโนโลยีเช่น ชุดหูฟัง Microsoft HololensและWindows Mixed Realityพวกเขามีฐานที่มั่นในด้านเทคโนโลยีอยู่แล้ว ไม่ต้องพูดถึงทรัพยากรและความรู้ของศูนย์ข้อมูลAzure จำนวนมาก (Azure)Microsoftยังมีความเชี่ยวชาญในการพัฒนาเกมจากประวัติพีซีและคอนโซล Xbox แน่นอน อย่างไรก็ตาม VR หายไปจาก Xbox อย่างผิดปกติแม้ว่าPlayStation(PlayStations) สองเครื่องสุดท้ายของ Sony จะ มีตัวเลือก VR ก็ตาม

Microsoft ได้กล่าวว่าแผน metaverse สำหรับแฟรนไชส์วิดีโอเกม รายใหญ่เช่นMinecraft และ Halo (Minecraft and Halo)บริษัทเปิดกว้างอย่างน่าทึ่งเกี่ยวกับวิธีที่บริษัทเห็นเมตาเวิร์ส ปลายปี 2021 พวกเขาเผยแพร่ วิดีโอ YouTubeชื่อMetaverse ของ Microsoft คืออะไร(What is Microsoft’s Metaverse?)(What is Microsoft’s Metaverse?) 

วิดีโอนี้นำเสนอทั้งหมด โดยMicrosoftเพียงแค่บอกว่าพวกเขาเห็น metaverse เป็นสถานที่ดิจิทัลที่ผู้คนไปพบปะ เล่น และทำงาน มันคือ “อินเทอร์เน็ตที่คุณสามารถโต้ตอบได้ ” Microsoftเน้นย้ำว่าเป้าหมายของมันคือการสร้างระบบอวาตาร์ที่ให้คุณนำมนุษยชาติที่เป็นตัวเป็นตนของคุณมาสู่ metaverse ตัวอย่างแรกๆ ของสิ่งนี้ ได้แก่ การฉาย ผู้เข้าร่วม Microsoft Teamsในหอประชุมเสมือนจริง

Microsoftยังรู้สึกว่าเทคโนโลยีต่างๆ เช่น การแปลตามเวลาจริง จำเป็นต่อการช่วยเหลือผู้คนในงาน metaverse พบปะสังสรรค์ และเล่นด้วยกัน เนื่องจากระยะห่างทางกายภาพของเราจากกันและกันไม่เกี่ยวข้องใน metaverse จึงมีเหตุผลว่าอุปสรรคอื่น ๆ เช่นภาษาจะเข้ามามีบทบาท

ความเป็นจริง(Reality)ผสมคือกุญแจ(Key)สู่Metaverse

เรายังคงเริ่มต้นเทคโนโลยีและซอฟต์แวร์ที่จะทำให้ metaverse เป็นไปได้ แม้ว่าเทคโนโลยี VR จะมีการก้าวกระโดดครั้งสำคัญ เริ่มต้นในปี 2559 ด้วยการเปิดตัวเชิงพาณิชย์ของ Oculus Rift ระบบ VR ไม่ใช่วิธีที่ดีที่สุดในการรวม metaverse เข้ากับชีวิตของเรา

ความเป็นจริงผสมเป็นเทคโนโลยี metaverse ที่แท้จริง ที่นี่คุณสามารถเคลื่อนไปตามสเปกตรัมจาก VR เต็มรูปแบบไปสู่ความเป็นจริงยิ่งที่สภาพแวดล้อมเสมือนจริงและโลกทางกายภาพผสมผสานกันอย่างลงตัว ซึ่งหมายความว่าเราต้องการฮาร์ดแวร์ที่สวมใส่ได้ซึ่งมีขนาดเล็กและเบาพอที่จะสวมใส่เป็นเวลาหลายชั่วโมงต่อวันหรือแม้กระทั่งอย่างถาวร ลองนึกถึง(Think)บางสิ่งที่มีขนาดเท่าGoogle Glassแต่ล้ำหน้ากว่าQuest 2หรือ Hololens 2

แนวคิด metaverse แบบคลาสสิกส่วนใหญ่มักจะดูเหมือน VR ยังคงเป็นที่ชัดเจนว่าMixed Realityมอบความยืดหยุ่นที่คุณต้องการเพื่อก้าวข้ามระหว่างโลกทางกายภาพกับ metaverse หรืออาศัยอยู่ในพื้นที่ไฮบริดระหว่างทั้งสองอย่างราบรื่น ชุดหูฟังในอนาคตจะเบากว่ามากเพื่อให้สามารถสวมใส่ได้ตลอดทั้งวัน และในระยะยาว เทคโนโลยีที่เชื่อมต่อคุณเข้ากับพื้นที่เสมือนก็สามารถฝังได้

โครงสร้างพื้นฐานเครือข่าย Metaverse

เพื่อให้ metaverse ตามที่คิดไว้ที่นี่เพื่อทำงาน คุณต้องย้ายข้อมูลจำนวนมหาศาลผ่านเครือข่ายท้องถิ่นและเครือข่ายทั่วโลก เครือข่ายเหล่านี้ต้องเชื่อถือได้และมีเวลาแฝงที่ต่ำมาก ท้ายที่สุด การอยู่ใน metaverse หมายถึงการมีปฏิสัมพันธ์กับผู้อื่นในโลกเสมือนจริงในแบบเรียลไทม์ มีเวลาแฝงหนึ่งหรือสองวินาทีในการ โทร Skypeนั้นไม่ดีพอ แต่ลองนึกภาพผู้คนในโลกเสมือนจริงที่ดื่มด่ำของคุณไม่ได้ซิงค์กับคุณไม่กี่วินาที!

เรายังไม่มีโครงสร้างพื้นฐานของเครือข่ายที่จะทำให้ metaverse ทั่วโลกเป็นจริงได้ เทคโนโลยีตาข่าย 5G คลื่นมิลลิเมตรน่าจะใกล้เคียงที่สุดที่เรามี ถึงกระนั้น เทคโนโลยีนั้นก็มีให้ใช้งานในบางแห่งเท่านั้น และจะใช้เวลาหลายปีกว่าจะเป็นเรื่องปกติ 

เครือข่ายตาข่าย 5G ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้บริการทั้งแอปพลิเคชันที่ต้องการแบนด์วิดท์และแอปพลิเคชันที่ต้องการการตอบกลับที่มีเวลาแฝงต่ำ ตัวอย่างเช่น ลองนึกภาพฝูงบินโดรนส่งของที่บินผ่านเมือง เมื่อใช้ตาข่าย 5G โดรนเหล่านี้สามารถควบคุมจากระยะไกลแบบเรียลไทม์ได้ แง่มุมของเครือข่าย 5G นี้ยังทำให้มันสมบูรณ์แบบสำหรับอินเทอร์เน็ตของสิ่งต่าง ๆ โดยที่อุปกรณ์หลายล้านเครื่องเชื่อมต่อกับอินเทอร์เน็ตและแบ่งปันข้อมูลของพวกเขา

ใน metaverses ที่รวมเป็นร่าง เครือข่ายจะไม่เพียงแต่ต้องนำข้อมูลเสียงและวิดีโอเท่านั้น แต่ยังต้องมีการเคลื่อนไหว การทำแผนที่เชิงพื้นที่ และอื่นๆ

Web3 และ Metaverse

คำศัพท์ใหม่อีกคำได้ขยายความโฆษณารอบ metaverse ในรูปแบบของ "Web3" นี่ไม่ใช่Web 3.0 ที่ คุณอาจเคยได้ยินมา แต่เป็นการอธิบายสถาปัตยกรรมอินเทอร์เน็ตใหม่ที่สร้างขึ้นจากระบบกระจายอำนาจ แทนที่จะมีศูนย์ข้อมูลแบบรวมศูนย์ขนาดใหญ่ อินเทอร์เน็ตจะกระจายไปตามโหนดต่างๆ ทั่วทั้งเน็ต คุณสามารถรวมพลังการประมวลผลและพื้นที่จัดเก็บข้อมูลของคอมพิวเตอร์ของทุกคนเพื่อทำงานทั้งหมดที่จำเป็นเพื่อให้บริการออนไลน์ได้

NFT(NFTs) ( โทเค็นที่ไม่สามารถเปลี่ยนได้ ) สกุล(blockchain)เงินดิจิทัล บล็อกเชน สัญญาอัจฉริยะ และ dApps (แอปที่กระจายอำนาจ) เป็นตัวอย่างของเทคโนโลยี(Tokens) Web3 ทั้งหมด (Web3)ในขณะที่คนอย่างMark Zuckerbergมองว่า metaverse เป็นการรวมกันของแหล่งข้อมูลออนไลน์แบบรวมศูนย์ของยักษ์ใหญ่ด้านเทคโนโลยีทั้งหมด มันอาจกลายเป็นว่า metaverse ที่แท้จริงจะมีอยู่ในการจำลองแบบกระจายWeb3 อย่างน้อยที่สุด การเข้ารหัสลับอาจกลายเป็นสกุลเงินทำงานของโลกเสมือนใน metaverse

Metaverse อาจ(Metaverse Could)เป็นยูโทเปีย(Utopia)หรือดิ ส โทเปีย(Dystopia)

มีข้อกังวลมากมายเกี่ยวกับความหมายของ metaverse ที่แท้จริงสำหรับบุคคลและสังคม นั่นอาจไม่ใช่เรื่องที่ไม่คาดคิดเนื่องจากเทคโนโลยีอื่น ๆ เช่นโซเชียลมีเดียหรือระบบอัตโนมัติของหุ่นยนต์ก็ทำให้เกิดความกังวลเช่นกัน แน่นอนว่าการระมัดระวังเทคโนโลยีใหม่ๆ เป็นเรื่องที่ดี และเป็นเรื่องที่ดีจริง ๆ สำหรับประเด็นต่างๆ ที่ได้รับการหยิบยกขึ้นมา

ตัวอย่างเช่น จะเกิดอะไรขึ้นถ้าผู้คนเริ่มชอบความสัมพันธ์กับ AI หรือตัวแทนเสมือนใน metaverse? มีขอบเขตสำหรับการกลั่นแกล้งทางอินเทอร์เน็ตหรือการหลอกลวงรูปแบบใหม่หรือไม่? ผู้คนจะนั่งเฉยมากขึ้นกว่าที่เทคโนโลยีในปัจจุบันทำกับเราหรือไม่?

ด้านยูโทเปียของรั้ว metaverse อาจเป็นสถานที่ขยายจิตใจที่มนุษย์สามารถอยู่ในรูปแบบของความเป็นจริงที่เป็นมิตรกว่าโลกแห่งความเป็นจริงกับร่างกายได้อย่างปลอดภัยในโลกทางกายภาพ เช่น(Just)เดียวกับ VR ในปัจจุบัน การใช้งาน metaverse จำนวนมากจะเกี่ยวข้องกับการเคลื่อนไหวร่างกาย ดังนั้นบางทีปัญหาเรื่องการอยู่ประจำที่อาจจะดีขึ้นก็ได้

สำหรับการเปลี่ยนแปลงทางสังคม เป็นการยากที่จะคาดการณ์ว่าเทคโนโลยีจะมีผลกระทบอย่างไร ไม่ว่าจะดีขึ้นหรือแย่ลง สังคมของเราได้ปรับตัวเข้ากับโลกของโซเชียลมีเดียและอุปกรณ์อัจฉริยะทุกที่แล้ว ในระยะยาว เทคโนโลยีการปลูกถ่ายสมอง เช่น การทดลองNeuralinkอาจเพิ่มความเสี่ยงทางจิตใจและทางกายภาพบางประเภทได้ แต่เวลาเท่านั้นที่จะบอกได้

เจาะลึกเข้าไปใน Metaverse

(Whichever)ไม่ว่า วิสัยทัศน์ของ metaverse ใด จะใกล้เคียงกับ metaverse ที่เราได้รับมากที่สุด คุณสามารถคาดหวังที่จะได้ยินเกี่ยวกับแนวคิดนี้มากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อเทคโนโลยีหลักเริ่มเติบโตเต็มที่ เมื่อบริษัทอย่างAppleได้เปิดตัวชุดหูฟัง AR ที่ลือกันว่า และOculus Quest รุ่นต่อๆ ไป นั้นราคาถูกจนใครๆ ก็หาซื้อได้ ก็จะมีคู่แข่งที่เป็น Metaverse จำนวนมากแย่งชิงความสนใจจากคุณ

หากคุณต้องการเจาะลึกในด้านเทคนิค สังคม และธุรกิจของ metaverse เราแนะนำให้อ่านMetaverse Primer เก้า ส่วนโดยMatthew Ball เป็นแหล่งข้อมูลที่ดีเยี่ยมที่จะช่วยให้คุณเข้าใจแนวคิดหลักและขอบเขตมหาศาลของ metaverse โดยไม่จำเป็นต้องได้รับปริญญาขั้นสูงเพื่อทำเช่นนั้น



About the author

ฉันเป็นช่างคอมพิวเตอร์ที่มีประสบการณ์มากกว่า 10 ปี รวมถึง 3 ปีในฐานะพนักงานสาขา員 ฉันมีประสบการณ์ทั้งในอุปกรณ์ Apple และ Android และมีทักษะพิเศษในการซ่อมและอัพเกรดคอมพิวเตอร์ ฉันยังสนุกกับการดูภาพยนตร์บนคอมพิวเตอร์และใช้ iPhone เพื่อถ่ายภาพและวิดีโอ



Related posts