ทำไมคุณถึงต้องการจอภาพ CRT ในปี 2019?

หากคุณไม่ได้ติดตามการสนทนาทางเทคโนโลยีที่เป็นกระแสหลักน้อยกว่า(less mainstream tech conversations)ในทุกวันนี้ คุณอาจพลาดการสนทนาครั้งใหม่เกี่ยวกับข้อดีของ หน้า จอCRTหรือหลอดรังสีแคโทด (cathode ray tube)ใช่ เรากำลังพูดถึง 'หลอด' ดั้งเดิมที่ตอนนี้ถูกแทนที่ด้วยเทคโนโลยีจอแบนต่างๆ 

เชื่อหรือไม่ มีคนทั้งรุ่นที่อาจไม่เคยเห็นCRTในชีวิตจริง! เหตุใดผู้คนในแวดวงเทคโนโลยีจึงพูดถึงเทคโนโลยีที่เก่ากว่าในปัจจุบัน(technology today)นี้ จอภาพ CRT(CRT)ใช้ทำอะไร? เทคโนโลยีการแสดงผล(display tech)ที่ทันสมัยไม่เหนือกว่าหรือ 

ปรากฎว่าคำตอบสำหรับคำถามเหล่านั้นอาจซับซ้อนกว่าที่คุณคิด มีเหตุผลดีๆ ใดบ้างที่ต้องการCRTในปี 2019

พวกเขาดูดีในทุกความละเอียด(They Look Good at Any Resolution)

ข้อเสียที่ใหญ่ที่สุดประการหนึ่งของจอแบนคือมีความละเอียดแบบ "(” resolution)เนทีฟ " กล่าวอีกนัยหนึ่ง พวกเขามีตารางองค์ประกอบรูปภาพคงที่และแน่นอน ดังนั้นแผง Full HD(HD panel)จึงมีขนาด 1920 x 1080 พิกเซล หากคุณส่งภาพที่มีความละเอียดต่ำกว่าไปยังพาเนลดังกล่าว จะต้องมีการปรับขนาดภาพเพื่อให้พิกเซลจริงหลายพิกเซลทำหน้าที่เป็นพิกเซลเสมือนเพียงพิกเซลเดียว 

ในช่วงแรกๆ ภาพที่ปรับขนาดบนหน้าจอ LCD(LCD screen)ดูแย่มาก(absolutely awful)แต่โซลูชันการปรับขนาดที่ทันสมัยดูดี จึงไม่เป็นปัญหาอะไรมากอีกต่อไป

ถึงกระนั้น รูปภาพบนCRT ก็ดู(CRT look)ดีในทุกความละเอียด เนื่องจากไม่มีพิกเซลจริงที่ใช้เทคโนโลยีการแสดงผล(display technology)นี้ ภาพถูกวาดขึ้นที่ด้านในของหน้าจอโดยใช้ลำแสงอิเล็กตรอน ดังนั้นจึงไม่จำเป็นต้องปรับขนาด พิกเซลจะถูกวาดอย่างเรียบง่ายในขนาดที่ต้องการ ดังนั้นแม้แต่ภาพที่มีความละเอียดค่อนข้างต่ำก็ยังดูดีและราบรื่นบน  CRT

ในอดีตเป็นวิธีที่ดีในการเพิ่มประสิทธิภาพในแอป 3D และวิดีโอ(apps and video games)เกม เพียง(Simply)ลดความละเอียดลงเพื่อรับประสบการณ์ที่ราบรื่นยิ่งขึ้น ด้วยการถือกำเนิดของเทคโนโลยี LCD(LCD technology)คุณแทบจะต้องแสดงผลที่ความละเอียดดั้งเดิม ซึ่งหมายถึงการตัดมุมในพื้นที่อื่นๆ เช่น พื้นผิวและรายละเอียดของแสง

การใช้CRTสำหรับแอปพลิเคชัน 3D ระดับไฮเอนด์หมายความว่าคุณสามารถตัดความละเอียดถนอมสายตา(eye candy)และรับประสิทธิภาพที่ดีได้ โดยแทบไม่เห็นภาพเลยเมื่อเทียบกับการทำสิ่งเดียวกันบนLCD

ภาพเคลื่อนไหวแบบไม่มีภาพเบลอ(Blur-Free Motion)

จอ(LCD)แบน LCD ใช้วิธีการแสดงผล(display method)ที่เรียกว่า "สุ่มตัวอย่างค้างไว้" โดยที่เฟรมปัจจุบันจะอยู่บนหน้าจอในลักษณะคงที่อย่างสมบูรณ์จนกว่าเฟรมถัดไปจะพร้อม CRT(CRTs) (และหน้าจอพลาสม่า) ใช้วิธีการแบบพัลซิ่ง กรอบถูกวาดบนหน้าจอ แต่ทันทีที่เริ่มจางลงเป็นสีดำเมื่อสารเรืองแสงสูญเสียพลังงาน

แม้ว่าวิธีการเก็บตัวอย่างและถือไว้อาจฟังดูดีกว่า แต่เอฟเฟกต์การรับรู้ก็คือภาพที่เคลื่อนไหวได้ไม่ชัดเจน เนื่องมาจากวิธีที่เรารับรู้การเคลื่อนไหวที่ชัดเจน การเก็บตัวอย่างและถือ(Sample and hold)ไม่ใช่สาเหตุเดียวของภาพเบลอจากการเคลื่อนไหว(motion blur) ที่ไม่ต้องการ บนLCD(LCDs)แต่เป็นปัญหาใหญ่ 

หน้าจอสมัยใหม่ใช้รูปแบบ "การปรับให้เรียบของการเคลื่อนไหว" บางรูปแบบซึ่งนำไปสู่ ​​"เอฟเฟกต์ละคร" ที่น่าสะพรึงกลัวหรือใส่กรอบสีดำระหว่างหน้าจอปกติซึ่งทำให้ความสว่างลดลง CRT(CRTs)สามารถแสดงภาพเคลื่อนไหวที่คมชัดโดยไม่ต้องลดความสว่าง(brightness sacrifice)และดูดีขึ้นมากเมื่อเล่นวิดีโอ

ระดับสีดำที่เหลือเชื่อ(Incredible Black Levels)

เนื่องจากวิธีการทำงานของ LCD(LCDs work)จึงเป็นไปไม่ได้เลยที่จะแสดงสีดำที่แท้จริงในภาพ แผง LCD(LCD panel)ประกอบด้วยตัวLCDโดยมีพิกเซลเปลี่ยนสีและแสงไฟ หากไม่มีแสงพื้นหลัง คุณจะไม่เห็นภาพ นั่นเป็นเพราะLCD ไม่(LCDs don)ให้แสงในตัวเอง 

ปัญหาคือเมื่อปิดพิกเซลเพื่อให้แสดงเป็นสีดำ พิกเซลจะไม่ปิดกั้น(t block)แสงทั้งหมดที่มาจากด้านหลัง ดังนั้นสิ่งที่ดีที่สุดที่คุณจะได้รับคือโทนสี(grey tone)เทา หน้าจอ LCD สมัยใหม่(Modern LCD)สามารถชดเชยสิ่งนี้ได้ดีกว่ามาก โดยที่LED(LEDs) หลายดวง ให้แสงสว่างที่แผงอย่างสม่ำเสมอและการหรี่แสงพื้นหลัง(backlight dimming) ใน ตัวเครื่อง แต่สีดำที่แท้จริงยังไม่สามารถทำได้

ในทางกลับกัน CRT(CRTs)สามารถแสดงสีดำได้เกือบสมบูรณ์แบบด้วยการวาดภาพที่ด้านหลังของหน้าจอ เทคโนโลยีสมัยใหม่ อย่าง (Modern)OLEDก็ทำได้เกือบเช่นกัน แต่ก็ยังแพงเกินไปสำหรับผู้บริโภคทั่วไป พลาสมา(Plasma)ยังดีมากในเรื่องนี้ แต่ส่วนใหญ่จะค่อยๆ เลิกใช้ไป ดังนั้นตอนนี้ในปี 2019 ระดับสีดำที่ดีที่สุดยังคงพบได้ในCRT(CRTs)

เนื้อหาย้อนยุคบางส่วนได้รับการออกแบบสำหรับ CRT(Some Retro Content Was Designed For CRTs)

หากคุณชอบบริโภคเนื้อหาย้อนยุค(retro content)ซึ่งรวมถึงวิดีโอเกมเก่าก่อนคอนโซล HD และเนื้อหาวิดีโออัตราส่วน(ratio video content) กว้างยาวมาตรฐาน 4:3 อาจเป็นการดีที่สุดที่จะดูพวกเขาบนCRT

ไม่ใช่ว่าการบริโภคเนื้อหานี้บนจอแบนที่ทันสมัยนั้นไม่ดีในทุกมาตรการ ไม่ใช่แค่สิ่งที่ผู้สร้างใช้เป็นข้อมูลอ้างอิงเท่านั้น ดังนั้นสิ่งที่คุณเห็นจะไม่ตรงกับความตั้งใจของพวกเขาอย่างแน่นอน 

วิดีโอเกมบางเกมใช้ประโยชน์จากลักษณะเฉพาะของCRTเพื่อสร้างเอฟเฟกต์ เช่น น้ำไหลหรือความโปร่งใส (water or transparency)เอฟเฟกต์ เหล่านี้ใช้ไม่ได้ผล(t work)หรือดูแปลกไปบนจอแบนสมัยใหม่ นี่คือเหตุผลที่CRT (Which)ได้(CRTs)รับความนิยมและเป็นที่ต้องการของนักเล่นเกมย้อนยุค

ทำไมคุณไม่ต้องการ CRT ในปี 2019(Why You DON’T Want a CRT In 2019)

แม้ว่าจะมีหลายวิธีที่CRT(CRTs)มีประสิทธิภาพเหนือกว่าแม้แต่จอแบนที่ทันสมัยที่สุด แต่ก็ยังมีข้อเสียอยู่มากมาย! ท้ายที่สุด มีเหตุผลที่ทำให้โลกเปลี่ยนไปใช้เทคโนโลยีการแสดงผล(display technology) ที่ใหม่ กว่า

สิ่งสำคัญที่ต้องจำไว้คือจอแบนในช่วงเวลาที่เกิดกะงานนั้นแย่กว่าในปัจจุบันมาก แต่ผู้คนกลับรู้สึกว่าข้อดีของLCD(LCDs)นั้นมีความสมดุลมากกว่า

หน้าจอ CRT(CRT)มีขนาดใหญ่ หนัก กินไฟ และไม่เหมาะสำหรับการผลิตและการชมภาพยนตร์แบบจอกว้าง แม้ว่าขีดจำกัดความละเอียดจะไม่ใช่ปัญหาใหญ่สำหรับวิดีโอเกม งานประเภทใดก็ตามที่ต้องใช้ความพยายามอย่างจริงจังจะกลายเป็นเรื่องยุ่งยากกับข้อความที่มีความละเอียด(resolution text) ต่ำ และการไม่มีอสังหาริมทรัพย์บนเดสก์ท็อป

แม้จะมีขนาดใหญ่ แต่ขนาดหน้าจอจริงนั้นเล็กเมื่อเทียบกับจอแบน แน่นอนว่าไม่มีCRT ที่เทียบเท่า(CRT equivalent)กับ 55” และสัตว์ประหลาดขนาดใหญ่กว่าที่เรามีในปัจจุบัน แม้จะมีคุณภาพของภาพและข้อได้เปรียบด้านการเคลื่อนไหวอย่างมาก CRTs(image quality and motion advantages CRTs)ก็ยังมีแผงจอแบนที่ทันสมัยที่สุด แต่มีเพียง กลุ่มคน เฉพาะกลุ่ม(niche group) เล็กๆ เท่านั้น ที่เต็มใจจะรับมือกับข้อเสียยาวๆ ที่มาพร้อมกับการ  ใช้ CRT(CRT use)

ดังนั้น หากคุณกำลังคิดที่จะเล่นน้ำในโลกของCRT(CRTs)ให้แน่ใจว่าคุณรู้ว่าคุณกำลังทำอะไรอยู่



About the author

ฉันเป็นช่างคอมพิวเตอร์ที่มีประสบการณ์มากกว่า 10 ปี รวมถึง 3 ปีในฐานะพนักงานสาขา員 ฉันมีประสบการณ์ทั้งในอุปกรณ์ Apple และ Android และมีทักษะพิเศษในการซ่อมและอัพเกรดคอมพิวเตอร์ ฉันยังสนุกกับการดูภาพยนตร์บนคอมพิวเตอร์และใช้ iPhone เพื่อถ่ายภาพและวิดีโอ



Related posts