OTT อธิบาย: Ray Tracing คืออะไร?

Ray Tracingเป็นรูปแบบคอมพิวเตอร์กราฟิกขั้นสูงที่จำลองการทำงานของแสงในชีวิตจริง สามารถสร้างคอมพิวเตอร์กราฟิกที่ดูสมจริง

ในอดีตการติดตามรังสี(ray tracing)จำกัดเฉพาะโปรเจ็กต์คอมพิวเตอร์กราฟิกขนาดใหญ่ เช่นภาพยนตร์ฮอลลีวูด CG (Hollywood CG)พบได้ในเกม PC(PC gaming)และคอนโซลเกมรุ่นต่อไปในไม่ช้า

เพื่อให้เข้าใจว่าทำไมสิ่งนี้จึงทำให้ผู้คนจำนวนมากตื่นเต้น เราจำเป็นต้องเปรียบเทียบกราฟิกแบบ ray-traced กับวิธีการเรนเดอร์กราฟิกหลักที่ใช้มาจนถึงปัจจุบัน: rasterization

Rasterization เทียบกับ Ray Tracing(Rasterization vs Ray Tracing)

กราฟิกคอมพิวเตอร์แบบเรียลไทม์ที่ทันสมัยดูน่าทึ่ง! เป็นเรื่องยากที่จะจินตนาการว่าสิ่งนี้เกี่ยวข้องกับกราฟิก 3D พื้นฐานเมื่อยี่สิบหรือสามสิบปีที่แล้ว ความจริงก็คือคอนโซลอย่างPlaystation 1และPlaystation 4 ปัจจุบัน ใช้วิธีการพื้นฐานเดียวกันในการเรนเดอร์กราฟิก 3D แล้ววางลงบนหน้าจอ 2D ของคุณ

นี้เรียกว่าrasterization “แรสเตอร์” คือรูปภาพที่แสดงเป็นตารางพิกเซล ซึ่งตรงกับที่หน้าจอของคุณแสดง Rasterizationคือกระบวนการแปลงฉาก 3 มิติเป็นภาพ 2 มิติบนหน้าจอ 

สิ่งนี้จำเป็นต้องทำให้เสร็จ เพราะฉาก 3 มิติก็คือ 3 มิตินั่นเอง มีความลึก ดังนั้นวัตถุเสมือนจริงจึงสามารถเคลื่อนที่ผ่านกันและกันและมองจากมุมใดก็ได้ ในกระบวนการแรสเตอร์ไรซ์ คอมพิวเตอร์ต้องหาว่าฉากนั้นจะออกมาเป็นอย่างไรถ้าหน้าจอของคุณเป็นหน้าต่างสู่โลก 3 มิตินั้นโดยพื้นฐานแล้ว

ในชีวิตจริง ฉากหนึ่งมีพื้นผิวและแสง(texture and lighting)เช่นเดียวกับรูปร่างความลึก และ(depth and size)ขนาด เนื่องจากแสงจำลองแบบดั้งเดิมนั้นใช้พลังงานคอมพิวเตอร์(computer power)มากกว่าคอมพิวเตอร์ที่บ้าน(home computer)ทั่วไป โปรแกรมเมอร์จึงได้สร้างกลเม็ดและทางลัดเพื่อสร้างสิ่งที่ดูใกล้เคียงกับแสงสี และพื้นผิว(color and texture) จริง โดยใช้กระบวนการแรสเตอร์ไลซ์เซชั่นนี้

การติดตามด้วยรังสี(Ray tracing)ทำได้ง่ายกว่ามากในทางหนึ่ง แทนที่จะพยายามใช้กลเม็ดยาวๆ เพื่อสร้างภาพมายาของจริง มันจะจำลองแสงจริงแทน เมื่อคอมพิวเตอร์ต้องค้นหาว่าฉากดังกล่าวจะมีลักษณะอย่างไรเมื่อมองผ่าน "หน้าต่าง" ของหน้าจอ ก็แค่เรียกใช้การจำลอง Ray Tracing และทุกอย่างก็ออกมาดี

ในโลกแห่งความเป็นจริง รังสีของแสงที่ส่องเข้ามาในดวงตาของคุณได้สะท้อนทุกสิ่งที่คุณกำลังมองออกไปก่อนที่จะไปถึงเรตินาของคุณ การติดตามด้วย รังสี(Ray)ให้ผลลัพธ์เดียวกันด้วยวิธีที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้น ซึ่งทำได้โดยการถ่ายภาพจำลอง "รังสี" ของแสงจาก "กล้อง" และปล่อยให้สะท้อนไปรอบๆ ฉากเสมือนจริง โดยรับข้อมูลสีและความสว่าง(color and brightness information)ระหว่างทาง หน้าจอของคุณแสดงถึงดวงตาเสมือน คุณจึงเห็นโลกเสมือนจริงอย่างแท้จริง

ด้วยการใช้การติดตามรังสี(ray tracing)เทคนิคเดียวจะสร้างวัตถุ การสะท้อน เงา และองค์ประกอบอื่นๆ ของฉากที่ดูสมจริง ความสมจริงนั้นเกิดขึ้นตามธรรมชาติจากการจำลอง ไม่จำเป็นต้องใช้ลูกเล่นหรือทางลัด!

สถานที่สัมผัสประสบการณ์ Ray Tracing(Where To Experience Ray Tracing)

หากคุณต้องการเห็นการทำงานของ Ray Tracing สิ่งที่คุณต้องทำคือดูภาพยนตร์สมัยใหม่ที่ใช้กราฟิกที่สร้างจากคอมพิวเตอร์ หากคุณดูภาพยนตร์ CG(CG film)เช่นToy Story 4ทุกสิ่งที่คุณเห็นล้วนเป็นผลมาจากการติดตาม(ray tracing)รังสี 

หากคุณต้องการสำรวจโลกที่มีการฉายรังสีแบบโต้ตอบ ขณะนี้มีเกมเดียวในเมือง Nvidia GPUs ซีรีส์ RTX(RTX series of Nvidia GPUs)พร้อมด้วยวิดีโอเกมและแอพที่รองรับเทคโนโลยีนี้ คุณสามารถเรียกใช้แอปพลิเคชัน Ray-tracing กับฮาร์ดแวร์ที่ไม่ใช่ RTX(RTX hardware)ได้ แต่ประสิทธิภาพจะไม่ดี อย่าลืมอ่านบทความของเราเกี่ยวกับเกมที่ดีที่สุด ที่แสดงฮาร์ดแวร์ RTX(RTX hardware)

ปัญหาคือฮาร์ดแวร์ RTX(RTX hardware)ยังมีราคาแพงอยู่ อย่างไรก็ตาม คอนโซลวิดีโอเกมรุ่นต่อไปมีรูปแบบการรองรับ Ray-tracing ซึ่งหมายความว่าโลกของเกมกระแสหลักอาจช่วยเปลี่ยน Ray-tracing ให้กลายเป็นเทคโนโลยีการเล่นเกมหลักต่อไป อย่างไรก็ตาม หาก ray-tracing ทำได้ยากมากในแบบเรียลไทม์GPU ใหม่เหล่านี้จะจัดการ(GPUs manage)มันอย่างไร

Real Time Ray Tracing เกิดขึ้นได้อย่างไร?(How Is Real Time Ray Tracing Achieved?)

คอมพิวเตอร์ทุกเครื่องสามารถสร้างฉาก 3 มิติได้โดยใช้การติดตามรังสี ผู้ที่ทำงานกับแพ็คเกจการเรนเดอร์ 3 มิติทำมาหลายปีแล้ว CPUสมัยใหม่ทุก เครื่อง สามารถคำนวณตามจริงที่จำเป็นเพื่อติดตามเส้นทางของแสงรอบๆ ฉาก

อย่างไรก็ตามCPU และ GPU(CPUs and GPUs) สมัยใหม่ ไม่สามารถบีบอัดตัวเลขเหล่านี้ได้เร็วพอที่จะสร้างภาพในแบบเรียลไทม์ ตัวอย่างเช่น ฟาร์มคอมพิวเตอร์ขนาดใหญ่ที่ใช้สร้างภาพยนตร์ เช่นMonsters Inc หรือ Toy Story(Inc or Toy Story)ใช้เวลาหลายชั่วโมงในการแสดงเฟรมเดียวของผลิตภัณฑ์ขั้นสุดท้าย 

ในทางตรงกันข้าม วิดีโอเกมสมัยใหม่จำเป็นต้องสร้างภาพอย่างน้อย 30 เฟรมต่อวินาทีจึงจะถือว่าเล่นได้ โดยมาตรฐานทองคำในปัจจุบันตั้งไว้ที่ 60 เฟรมต่อวินาที

แล้ว GPU เช่นNvidia RTX seriesจะใช้วิธี ray-tracing ที่อัตราเฟรมที่เล่นได้ได้อย่างไร? คำตอบคือพวกเขาไม่ได้ใช้ Ray(t use ray) Tracing กับทุกสิ่ง อย่างน้อยก็ไม่ใช่ในชื่อที่ทันสมัย

เคล็ดลับคือการรวมกราฟิกแบบดั้งเดิมเข้ากับการติดตามเรย์แบบเลือก การ์ดRTXมีฮาร์ดแวร์ Ray-tracing เฉพาะที่ทำงานร่วมกับGPU แบบ เดิม ด้วยวิธีนี้ สามารถใช้ Ray Tracing เพื่อชดเชยข้อบกพร่องบางประการของฮาร์ดแวร์กราฟิกแบบดั้งเดิม

มีวิดีโอเกม(video game)ให้(are) คุณเล่นด้วยการ์ด RTX(RTX card)ที่มี Ray-traced อย่างสมบูรณ์ ตัวอย่างที่ดีที่สุดคือQuake II RTX (Quake II RTX)นี่เป็น วิดีโอเกม(video game)อายุหลายสิบปีที่ เล่น ง่ายพอที่จะทำให้การติดตามรังสีแบบเรียลไทม์เต็มรูปแบบเป็นไปได้ เมื่อพูดถึงการใช้ Ray-tracing กับวิดีโอเกม(video game) ปัจจุบัน จะต้องใช้เวลาหลายปีกว่าที่ฮาร์ดแวร์ดังกล่าวจะกลายเป็นกระแสหลัก

Ray Tracing อนาคตหรือไม่?(Is Ray Tracing the Future?)

คำตอบสั้น ๆ คือใช่ray tracingคืออนาคต คำตอบที่ยาวกว่าก็คือ เนื่องจากฮาร์ดแวร์ที่ทำให้การติดตามรังสีตาม(ray tracing) เวลาจริงมี ราคาถูกลง เราอาจเห็นว่าฮาร์ดแวร์นั้นเข้ามาแทนที่การเรนเดอร์แบบเดิมทีละนิด หากกราฟิก Ray-traced กลายเป็นส่วนปกติของคอนโซลรุ่นใหม่ จะไม่มีการย้อนกลับ

นักพัฒนาซอฟต์แวร์สามารถใส่คุณลักษณะการติดตามรังสีในชื่อของตนได้อย่างปลอดภัย เนื่องจากแพลตฟอร์มยอดนิยมทั้งหมดจะสนับสนุนคุณลักษณะนี้ เนื่องจากกราฟิคแบบ ray-traced นั้นเหนือกว่า ดวงดาวต่างๆ จึงพร้อมสำหรับการมาถึงของ ray-tracing บนฮาร์ดแวร์ราคาไม่แพง ซึ่งหมายความว่าความสมจริงของแสงที่แท้จริงอาจอยู่ที่นี่ในที่สุด 

สัญญาณสำคัญอื่น ๆ ที่การติดตามด้วยรังสีจะกลายเป็นวิธีการเรนเด(rendering method) อร์หลัก คือการรวมอยู่ในเครื่องมือทั่วไปที่นักพัฒนาใช้เพื่อสร้างวิดีโอเกมและแอปพลิเคชัน 3 มิติอื่น ๆ กล่าวอีกนัยหนึ่ง นักพัฒนาไม่จำเป็นต้องคิดค้นโซลูชันการติดตามด้วยรังสีของตนเองอีกต่อไป

เอ็นจิ้นกราฟิกยอดนิยม เช่นUnreal Engine 4หรือFrostbiteได้รวมการรองรับRay-tracing ที่เร่งด้วยฮาร์ดแวร์RTX แล้ว (RTX)ทำให้มีแนวโน้มมากขึ้นที่นักพัฒนาจะรวมไว้เป็นตัวเลือกสำหรับชื่อของพวกเขา

คุณควรซื้อ Ray Tracing ตอนนี้หรือไม่(Should You Buy Into Ray Tracing Now?)

ในขณะที่เขียน เรายังคงอยู่ที่ฮาร์ดแวร์การติดตามรังสีรุ่นแรก แม้ว่าราคาจะลดลง แต่ประสิทธิภาพก็ยังค่อนข้างปานกลาง หากคุณเป็นคนที่ไม่ยอมใครง่ายๆ ผู้ใช้ตั้งแต่เนิ่นๆ มีสิ่งที่น่าสนใจมากมายเกี่ยวกับ Ray-tracing บนพีซี

หากคุณไม่ต้องการใช้เงินหลายแสนหรือหลายพันเหรียญในการเริ่มใช้งานในช่วงต้น จะเป็นการดีกว่าที่จะลงทุนในคอนโซลกระแสหลักเจเนอเรชันถัดไปซึ่งสัญญาว่าจะนำเสนอเทคโนโลยีนี้ หรือรอผู้สืบทอดของ การ์ด RTX 20-series



About the author

ฉันเป็นนักพัฒนาเว็บที่มีประสบการณ์มากกว่า 10 ปี ฉันเชี่ยวชาญด้านการพัฒนา Chrome OS และเคยทำงานในโครงการต่างๆ มากมายตั้งแต่สตาร์ทอัพขนาดเล็กไปจนถึงบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 ฉันยังเป็นผู้เชี่ยวชาญในบัญชีผู้ใช้และความปลอดภัยของครอบครัว และได้พัฒนาแอพ Android ที่ประสบความสำเร็จหลายตัว



Related posts