การปรับแต่งการตั้งค่าโลกของ Minecraft ทำงานอย่างไร

หากคุณเคยเล่น Minecraft(Minecraft)วานิลลามาแล้วและกำลังมองหาอะไรที่ต่างไปจากเดิมเล็กน้อย คุณสามารถลองสร้างโลกที่ปรับแต่งได้ นี่คือ แผนที่ Minecraftที่คุณสร้างขึ้นโดยเปลี่ยนการ ตั้งค่าการ สร้างโลก(world generation)ส่งผลให้มีการกำหนดค่าที่น่าตื่นเต้นและไม่เหมือนใคร ซึ่งสามารถนำไปสู่ชั่วโมงแห่งความสนุกได้ 

ในบทความนี้ เราจะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณสามารถสร้างโลกที่ปรับแต่งเองในMinecraftได้อย่างไร จากนั้นเราจะมาพูดถึงว่าการตั้งค่าแต่ละอย่างทำอะไรได้บ้าง 

วิธีสร้างโลก Minecraft ที่กำหนดเอง(Customized Minecraft World)

โลกที่ปรับแต่ง(Customized world)ได้ซึ่งปัจจุบันเรียกว่าOld Customizedหมายถึงประเภทโลกแบบกำหนดเอง(custom world type)ที่อนุญาตให้ผู้ใช้แทนที่ภูมิประเทศเริ่มต้นของโลก(default world terrain)ด้วยคุณลักษณะที่เลือกไว้ 

Mojangแนะนำ แผนที่ Old Customizedในเวอร์ชัน1.8 (version 1.8)มีตัวเลือกในการสร้าง แผนที่ Old Customizedจนถึง snapshot 18w05a ของเวอร์ชัน1.16 (version 1.16)หลังจากนั้น(Afterward)มันถูกแทนที่ด้วยการสร้างแผนที่ที่กำหนดเองโดยแก้ไขโค้ดของไฟล์ .JSON ที่เกี่ยวข้อง 

ในการสร้างแผนที่ Old Customized(Old Customized map)คุณต้องเปลี่ยนกลับเป็นสแนปชอต 18w05a ก่อน ในการทำสิ่งนี้ในMinecraft Java Edition :

  1. เปิดMinecraft(Minecraft Launcher) Launcher 
  2. เลือก การ ติด(Installations)ตั้ง 

  1. ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจาก ส แนป(Snapshots)ชอต แล้วเลือกการติดตั้ง(New installation)ใหม่ 

  1. ในกล่องดรอปดาวน์ภายใต้เวอร์ชัน  เลือก(Version,) snapshot 18w05a(snapshot 18w05a)

  1. ตั้งชื่อการติดตั้ง ของ  คุณและคลิกสร้าง(Create)

  1. วาง เมาส์(Hover)เหนือการติดตั้งที่คุณเพิ่งสร้างขึ้น จากนั้นเลือก  เล่น(Play)

  1. ตัวเรียกใช้จะแสดงข้อความเตือน (warning message)หากคุณยอมรับเงื่อนไข ให้เลือกเล่น(Play )เพื่อเปิดเกม 

ตอนนี้เวอร์ชัน 18w05a(version 18w05a)กำลังทำงาน การสร้างโลกที่ปรับแต่งเองเป็นเรื่องง่าย โดยทำดังนี้ 

  1. เลือกเล่น(Singleplayer)คนเดียว 

  1. เลือกสร้างโลก(Create New World)ใหม่ 

  1. เลือกตัวเลือกโลกเพิ่มเติม...(More World Options…)

  1. ค้นหาปุ่มที่ระบุว่าWorld Type: Default แล้วคลิกจนกว่าจะ ขึ้นว่าWorld Type: Customized จากนั้นเลือกปรับ  แต่ง(Customize)

การตั้งค่าโลกที่กำหนดเอง

มีหน้าการตั้งค่าสี่หน้า และเราจะอธิบายสิ่งที่การตั้งค่าแต่ละอย่างทำในส่วนด้านล่าง  

หน้า 1: การตั้งค่าพื้นฐาน

หน้า 1(Page 1)ครอบคลุมการตั้งค่าพื้นฐานทั้งหมดที่ส่งผลต่อการสร้างโครงสร้างและลักษณะของภูมิประเทศ โดยรวมแล้วมีตัวเลือกการปรับแต่ง 18 แบบในส่วนนี้ เหล่านี้คือ: 

  • ระดับน้ำทะเล:(Sea level:)เปลี่ยนระดับพื้นผิว(surface level) (ในบล็อก) ของแม่น้ำและมหาสมุทรทั้งหมด ค่าเริ่มต้น(default value)คือ 63 และสามารถตั้งค่าได้ระหว่าง 1-255 ยิ่งจำนวนสูงเท่าใด ที่ดินก็จะยิ่งอยู่เหนือน้ำน้อยลงเท่านั้น และในทางกลับ(water and vice versa)กัน 
  • ถ้ำ:(Caves:)มีผลต่อการสร้างถ้ำหรือไม่ ตัวเลือกเริ่มต้น(default option)คือ "ใช่" การตั้งค่านี้เป็น "ไม่" จะทำให้ถ้ำไม่ก่อตัว 
  • ฐานที่ มั่น:(Strongholds:)ส่งผลต่อการสร้างฐานที่มั่น โดยปกติจะมี 128 ฐานที่มั่น แต่ละแห่งมีพอร์ทัล(End portal)ปลายทาง หากตั้งค่านี้เป็น "ไม่" ฐานที่มั่นจะไม่สร้างและจะไม่มีพอร์ทัล 
  • หมู่บ้าน:(Villages:)มีผลต่อการสร้างหมู่บ้านหรือไม่ หมู่บ้านเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับชาวบ้าน ดังนั้นการตั้งค่านี้เป็น "ไม่" จะหมายความว่าชาวบ้านจะได้มาโดยการรักษาชาวบ้านที่เป็นซอมบี้เท่านั้น (ดังนั้น mobs จึงต้องสามารถวางไข่ได้) 

  • Mineshafts:ส่งผลต่อการสร้างเพลาของทุ่นระเบิด การตั้งค่าตัวเลือกนี้เป็น "ไม่" จะไม่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญต่อการเล่นเกม 
  • วัด:(Temples: )ส่งผลต่อการสร้างวัดหรือไม่ การปิดการตั้งค่านี้จะป้องกันไม่ให้มีการสร้างวัดป่า วัดทะเลทราย กระท่อมแม่มด และกระท่อมน้ำแข็ง 
  • อนุสาวรีย์มหาสมุทร:(Ocean Monuments: )ส่งผลต่อการสร้างอนุเสาวรีย์มหาสมุทร สิ่งเหล่านี้ก่อตัวขึ้นในไบโอมมหาสมุทรลึกเท่านั้น ดังนั้นหากไม่มีสิ่งเหล่านี้ในโลก พวกมันก็จะไม่ก่อตัวขึ้น การปิดจะไม่ส่งผลต่อการเล่นเกมมากเกินไป 
  • หุบเหว :(Ravines: )หากคุณตั้งค่าตัวเลือกนี้เป็น “ไม่” หุบเหวจะไม่ก่อตัวขึ้น สิ่งเหล่านี้สร้างใต้ดิน(generate underground)เท่านั้น 
  • ดันเจี้ยน :(Dungeons: )ส่งผลต่อการสร้างดันเจี้ยนหรือไม่ จำไว้ว่าดันเจี้ยนจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อเชื่อมต่อกับช่องเปิดเท่านั้น หากคุณปิดถ้ำ ป้อมปราการ หุบเขาลึก และทะเลสาบใต้ดิน ดันเจี้ยนจะไม่ก่อตัวขึ้น 
  • จำนวนดันเจี้ยน:(Dungeon Count: )พารามิเตอร์สามารถตั้งค่าได้ระหว่าง 1 ถึง 100 โดยค่าเริ่มต้น(default value)คือ 7 ซึ่งหมายถึงจำนวนครั้งที่เกมจะพยายามสร้างดันเจี้ยนในแต่ละส่วนระหว่างการสร้างแผนที่ ยิ่งค่าสูงเท่าไหร่ ดันเจี้ยนที่มีโอกาสมากขึ้นจะพร้อมใช้งาน 
  • Water Lakes:การตั้งค่านี้เป็น "ไม่" จะป้องกันไม่ให้มีการสร้างทะเลสาบน้ำ 

  • Water Lake Rarity:ส่งผลต่อโอกาสที่ทะเลสาบน้ำจะปรากฏขึ้น ค่าเริ่มต้น(default value)คือ 4 และสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ได้ระหว่าง 1 ถึง 100 ยิ่งค่าต่ำ ก็ยิ่งมีโอกาสเกิดทะเลสาบน้ำขึ้นในการสร้างแผนที่ และในทางกลับ(creation and vice versa)กัน 
  • ทะเลสาบลาวา:(Lava Lakes: )ส่งผลต่อการก่อตัวของทะเลสาบลาวาระดับพื้นผิวหรือไม่ ไม่ส่งผลต่อการวางไข่ลาวาในถ้ำ 
  • Lava Lake Rarity:ส่งผลต่อโอกาสที่ทะเลสาบลาวาจะปรากฏขึ้น คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ได้ระหว่าง 1 ถึง 100 ค่าดีฟอลต์(default value)คือ 80 ยิ่งค่าต่ำเท่าไร ทะเลสาบลาวาก็มีแนวโน้มมากขึ้นในการสร้างแผนที่ และในทางกลับ(creation and vice versa)กัน 
  • Lava Oceans:เมื่อตั้งค่าเป็น " ใช่(Yes) " มหาสมุทรและแม่น้ำทั้งหมดในโลกจะเต็มไปด้วยลาวามากกว่าน้ำ 
  • Biome:ภายใต้การตั้งค่านี้ คุณจะสามารถระบุไบโอมทั้งหมดที่คุณต้องการให้ปรากฏอยู่ในโลก Minecraft(Minecraft world)ของ คุณ ค่าเริ่มต้น(default setting)คือ “ ทั้งหมด (All.)” ชีวนิเวศที่คุณสามารถเลือกได้นั้นรวมถึงสิ่งที่มีอยู่ทั้งหมดในOverworldยกเว้นทะเลทราย M (ที่ราบทานตะวัน) The End และNetherก็ใช้งานไม่ได้เช่นกัน 

  • ขนาดไบโอม:(Biome Size: )พารามิเตอร์สำหรับการตั้งค่านี้สามารถอยู่ระหว่าง 1 ถึง 8 ในขณะที่ค่าเริ่มต้นคือ 4 ทุกจำนวนที่เพิ่มเข้ามาจะเพิ่มขนาดของไบโอมเป็นสองเท่า เลียนแบบการตั้งค่าไบโอมขนาดใหญ่(Large Biomes setting) ได้ อย่าง  มีประสิทธิภาพ
  • ขนาดแม่น้ำ:(River Size: )ค่าเริ่มต้น(default value)คือ 4 แต่คุณสามารถตั้งค่าตัวเลือกนี้ระหว่าง 1 ถึง 5 ยิ่งค่ามาก แม่น้ำก็จะยิ่งมีขนาดใหญ่ขึ้น แต่การวางไข่น้อยลง จำนวนที่น้อยกว่าจะสร้างแม่น้ำขนาดเล็กที่มีความถี่สูงกว่ามาก 

หน้า 2: การตั้งค่าแร่

มี 11 ส่วนในหน้า 2(Page 2)ซึ่งแต่ละส่วนสอดคล้องกับแร่ประเภทต่างๆ การกระจายของมรกตและแร่ในNetherไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้ 

  • Spawn Size:จำนวนแร่สูงสุดที่สามารถวางไข่ในเส้นแร่(ore vein) ได้ ตั้งแต่ 1-50
  • Spawn Tries:จำนวนครั้งที่ตัวสร้างโลก(world generator)จะพยายามวางไข่แร่(ore vein)ในแต่ละก้อน หากพยายามวางไว้ในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง เส้นเลือดจะไม่เกิด 
  • ความสูงขั้นต่ำ:(Min Height: )ตั้งแต่ 0-255 ความสูงขั้นต่ำ(minimum height)ที่แร่สามารถวางไข่ได้ 
  • ความสูงสูงสุด:(Max Height: )ตั้งแต่ 0-255 ความสูงสูงสุดที่แร่สามารถวางไข่ได้ 

หน้า 3(Page 3)และ 4: การตั้งค่า(Settings) ขั้นสูง ( แถบเลื่อน(Sliders)หรือการตั้งค่าข้อความ(Text Settings) )

หน้า 3(Page 3)และ 4 แสดงการตั้งค่าเดียวกัน แต่เป็นแถบเลื่อนที่ปรับได้หรือการป้อน(text input)ข้อความ หน้าเหล่านี้มีการตั้งค่าการปรับแต่งเอง 16 แบบที่เกี่ยวข้องกับภูมิประเทศของโลก และหลักกฎสำหรับการสร้างภูเขาและหุบเขา 

  • มาตราส่วนเสียงรบกวนหลัก X:(Main Noise Scale X:)พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-5000 ค่าเริ่ม ต้น80 (default 80)ค่าตั้งต้นที่สูงกว่าจะทำให้ภูเขาเคลื่อนที่ในทิศทาง Z(Z direction) ได้นุ่มนวล ขึ้น ด้านล่างค่าเริ่มต้นจะเพิ่มช่องว่างในภูเขาในทิศทาง  Z(Z direction)
  • มาตราส่วนเสียงรบกวนหลัก Y:(Main Noise Scale Y:)พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-5000 ค่าเริ่ม ต้น160 (default 160)ค่ามาตรฐานที่สูงกว่าจะทำให้ภูเขาสูงและมีขนาดกะทัดรัดมากขึ้น ในขณะที่ค่าที่ต่ำกว่าค่าเริ่มต้นจะทำให้ภูเขาขรุขระมากขึ้นด้วยระยะยื่น 
  • มาตราส่วนเสียงรบกวนหลัก Z:(Main Noise Scale Z: )พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-5000 ค่าเริ่ม ต้น80 (default 80)ค่าตั้งต้นที่สูงกว่าจะทำให้ภูเขาเคลื่อนที่ในทิศทาง X(X direction) ได้นุ่มนวล ขึ้น ด้านล่างค่าเริ่มต้นจะเพิ่มช่องว่างในภูเขาในทิศทาง  X(X direction)
  • Depth Noise Scale X:พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-2000 ค่าเริ่ม ต้น200 (default 200)สร้างความแปรผันอย่างกะทันหันมากขึ้นตามแกน X 

  • ระดับเสียงรบกวนความลึก Z:(Depth Noise Scale Z:)พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-2000 ค่าเริ่ม ต้น200 (default 200)สร้างความแปรผันอย่างกะทันหันมากขึ้นตามแกน  Z(Z-axis)
  • Depth Noise Exponent:พารามิเตอร์ตั้งแต่ 0.01-20 ค่าเริ่ม ต้น0.5 (default 0.5)ค่าที่สูงขึ้นหมายถึงที่ราบสูงที่ลอยอยู่มากขึ้นและค่าที่ต่ำกว่าหมายถึงเกาะลอยน้ำที่เป็นเนินเขามากขึ้น 
  • ขนาดฐานความลึก:(Depth Base Size:)พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-25 ค่าเริ่ม ต้น8.5 (default 8.5)กำหนดความสูงฐาน(base height)ของพื้น และแต่ละจุดจะเท่ากับ 8 ช่วงตึก หินชั้น(Bedrock)ยังคงถูกสร้างขึ้นต่ำกว่าระดับ  ฐาน(base level)
  • มาตราส่วนพิกัด:(Coordinate Scale: )พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-6000 ค่าเริ่ม ต้น684.412 (default 684.412)การตั้งค่านี้ทอดยาวไปถึงภูเขาในภูมิประเทศ ด้านล่างค่าเริ่มต้นหมายถึงภูเขาที่กว้างกว่า ในขณะที่ค่าเริ่มต้นที่สูงกว่าจะทำให้ภูเขาที่แคบและชันกว่า 
  • มาตราส่วนความสูง:(Height Scale: )พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-6000 ค่าเริ่ม ต้น684.412 (default 684.412)การตั้งค่านี้ขยายโลกในแนวตั้ง ค่าที่สูงกว่าหมายถึงพื้นที่ราบสูงและชันกว่า และค่าที่ต่ำกว่าจะล้อมรอบยอดภูเขา 
  • การ ยืดความสูง:(Height Stretch:)พารามิเตอร์ตั้งแต่ 0.01-50, ค่าเริ่ม ต้น12 (default 12)ด้านล่างค่าเริ่มต้นจะขยายทุกอย่างขึ้นไปด้านบน ในขณะที่ค่าที่สูงกว่าจะทำให้โลกแบน 

  • Upper Limit Scale:พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-5000 ค่าเริ่ม ต้น512 (default 512)ยิ่งสเกลขีดจำกัดบนใกล้กับสเกล(limit scale)ขีดจำกัด(limit scale)ล่างมากเท่าใด ภูมิประเทศก็จะยิ่งแข็งแกร่งมากขึ้นเท่านั้น ยิ่งห่างกันมากเท่าไร หลุมก็จะยิ่งปรากฏในภูมิประเทศมากขึ้นเท่านั้น 
  • ขีด จำกัด ล่าง:(Lower Limit Scale:)ตามด้านบน 
  • Biome Depth Weight:พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-20 ค่าเริ่ม ต้น1 (default 1)ค่าที่สูงขึ้นจะเพิ่มความสูงที่สร้างไบโอม 
  • Biome Depth Offset:พารามิเตอร์ตั้งแต่ 0-20 ค่าเริ่ม ต้น0 (default 0)ค่าที่สูงขึ้นจะเพิ่มระดับพื้นผิวของไบโอม แต่ไม่ใช่คุณสมบัติของไบโอม (เช่น เนินเขา) 
  • Biome Scale Weight:พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-20 ค่าเริ่มต้น 1(default 1) . มูลค่าที่เพิ่มขึ้นแต่ละครั้งจะเพิ่มน้ำหนักให้กับการตั้งค่าไบโอมอื่นๆ และเพิ่มผลกระทบ 
  • Biome Scale Offset:พารามิเตอร์ตั้งแต่ 0-20 ค่าเริ่ม ต้น0 (default 0)ค่าที่สูงกว่าจะขยายลักษณะไบโอมบางอย่างตามการตั้งค่าไบโอมอื่นๆ 

หมายเหตุ:(Note: )การตั้งค่าบางส่วนเหล่านี้สามารถเพิ่มระยะเวลาที่ใช้ในการสร้างแผนที่ได้อย่างมาก และอาจทำให้เกมหยุดทำงาน หากเป็นกรณีนี้ ให้จัดสรรRAM ให้มากขึ้น และลองแก้ไขด่วนของเราเพื่อหยุดMinecraft ไม่ให้หยุด ทำงาน 

ศักยภาพการปรับแต่งที่ไม่มีที่สิ้นสุด

Minecraftขึ้นชื่อเรื่องความสามารถในการเล่นซ้ำ ม็อด และศักยภาพในการสร้างสรรค์ที่ไม่มีที่สิ้นสุด การตั้งค่า เมล็ดพันธุ์โลก(world seed)ที่ปรับแต่งได้นำศักยภาพนี้ไปสู่อีกระดับหนึ่ง ต้องการสร้างโลกที่ราบเรียบสูง 200(world 200)บล็อกด้วยเส้นแร่ขนาดใหญ่และเกาะลอยน้ำหรือไม่? ไปหามัน 



About the author

ฉันเป็นนักพัฒนาเว็บที่มีประสบการณ์มากกว่า 10 ปี ฉันเชี่ยวชาญด้านการพัฒนา Chrome OS และเคยทำงานในโครงการต่างๆ มากมายตั้งแต่สตาร์ทอัพขนาดเล็กไปจนถึงบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 ฉันยังเป็นผู้เชี่ยวชาญในบัญชีผู้ใช้และความปลอดภัยของครอบครัว และได้พัฒนาแอพ Android ที่ประสบความสำเร็จหลายตัว



Related posts