การปรับแต่งการตั้งค่าโลกของ Minecraft ทำงานอย่างไร
หากคุณเคยเล่น Minecraft(Minecraft)วานิลลามาแล้วและกำลังมองหาอะไรที่ต่างไปจากเดิมเล็กน้อย คุณสามารถลองสร้างโลกที่ปรับแต่งได้ นี่คือ แผนที่ Minecraftที่คุณสร้างขึ้นโดยเปลี่ยนการ ตั้งค่าการ สร้างโลก(world generation)ส่งผลให้มีการกำหนดค่าที่น่าตื่นเต้นและไม่เหมือนใคร ซึ่งสามารถนำไปสู่ชั่วโมงแห่งความสนุกได้
ในบทความนี้ เราจะแสดงให้คุณเห็นว่าคุณสามารถสร้างโลกที่ปรับแต่งเองในMinecraftได้อย่างไร จากนั้นเราจะมาพูดถึงว่าการตั้งค่าแต่ละอย่างทำอะไรได้บ้าง
วิธีสร้างโลก Minecraft ที่กำหนดเอง(Customized Minecraft World)
โลกที่ปรับแต่ง(Customized world)ได้ซึ่งปัจจุบันเรียกว่าOld Customizedหมายถึงประเภทโลกแบบกำหนดเอง(custom world type)ที่อนุญาตให้ผู้ใช้แทนที่ภูมิประเทศเริ่มต้นของโลก(default world terrain)ด้วยคุณลักษณะที่เลือกไว้
Mojangแนะนำ แผนที่ Old Customizedในเวอร์ชัน1.8 (version 1.8)มีตัวเลือกในการสร้าง แผนที่ Old Customizedจนถึง snapshot 18w05a ของเวอร์ชัน1.16 (version 1.16)หลังจากนั้น(Afterward)มันถูกแทนที่ด้วยการสร้างแผนที่ที่กำหนดเองโดยแก้ไขโค้ดของไฟล์ .JSON ที่เกี่ยวข้อง
ในการสร้างแผนที่ Old Customized(Old Customized map)คุณต้องเปลี่ยนกลับเป็นสแนปชอต 18w05a ก่อน ในการทำสิ่งนี้ในMinecraft Java Edition :
- เปิดMinecraft(Minecraft Launcher) Launcher
- เลือก การ ติด(Installations)ตั้ง
- ตรวจสอบให้แน่ใจว่าได้ทำเครื่องหมายที่ช่องถัดจาก ส แนป(Snapshots)ชอต แล้วเลือกการติดตั้ง(New installation)ใหม่
- ในกล่องดรอปดาวน์ภายใต้เวอร์ชัน เลือก(Version,) snapshot 18w05a(snapshot 18w05a)
- ตั้งชื่อการติดตั้ง ของ คุณและคลิกสร้าง(Create)
- วาง เมาส์(Hover)เหนือการติดตั้งที่คุณเพิ่งสร้างขึ้น จากนั้นเลือก เล่น(Play)
- ตัวเรียกใช้จะแสดงข้อความเตือน (warning message)หากคุณยอมรับเงื่อนไข ให้เลือกเล่น(Play )เพื่อเปิดเกม
ตอนนี้เวอร์ชัน 18w05a(version 18w05a)กำลังทำงาน การสร้างโลกที่ปรับแต่งเองเป็นเรื่องง่าย โดยทำดังนี้
- เลือกเล่น(Singleplayer)คนเดียว
- เลือกสร้างโลก(Create New World)ใหม่
- เลือกตัวเลือกโลกเพิ่มเติม...(More World Options…)
- ค้นหาปุ่มที่ระบุว่าWorld Type: Default แล้วคลิกจนกว่าจะ ขึ้นว่าWorld Type: Customized จากนั้นเลือกปรับ แต่ง(Customize)
การตั้งค่าโลกที่กำหนดเอง
มีหน้าการตั้งค่าสี่หน้า และเราจะอธิบายสิ่งที่การตั้งค่าแต่ละอย่างทำในส่วนด้านล่าง
หน้า 1: การตั้งค่าพื้นฐาน
หน้า 1(Page 1)ครอบคลุมการตั้งค่าพื้นฐานทั้งหมดที่ส่งผลต่อการสร้างโครงสร้างและลักษณะของภูมิประเทศ โดยรวมแล้วมีตัวเลือกการปรับแต่ง 18 แบบในส่วนนี้ เหล่านี้คือ:
- ระดับน้ำทะเล:(Sea level:)เปลี่ยนระดับพื้นผิว(surface level) (ในบล็อก) ของแม่น้ำและมหาสมุทรทั้งหมด ค่าเริ่มต้น(default value)คือ 63 และสามารถตั้งค่าได้ระหว่าง 1-255 ยิ่งจำนวนสูงเท่าใด ที่ดินก็จะยิ่งอยู่เหนือน้ำน้อยลงเท่านั้น และในทางกลับ(water and vice versa)กัน
- ถ้ำ:(Caves:)มีผลต่อการสร้างถ้ำหรือไม่ ตัวเลือกเริ่มต้น(default option)คือ "ใช่" การตั้งค่านี้เป็น "ไม่" จะทำให้ถ้ำไม่ก่อตัว
- ฐานที่ มั่น:(Strongholds:)ส่งผลต่อการสร้างฐานที่มั่น โดยปกติจะมี 128 ฐานที่มั่น แต่ละแห่งมีพอร์ทัล(End portal)ปลายทาง หากตั้งค่านี้เป็น "ไม่" ฐานที่มั่นจะไม่สร้างและจะไม่มีพอร์ทัล
- หมู่บ้าน:(Villages:)มีผลต่อการสร้างหมู่บ้านหรือไม่ หมู่บ้านเป็นสิ่งจำเป็นสำหรับชาวบ้าน ดังนั้นการตั้งค่านี้เป็น "ไม่" จะหมายความว่าชาวบ้านจะได้มาโดยการรักษาชาวบ้านที่เป็นซอมบี้เท่านั้น (ดังนั้น mobs จึงต้องสามารถวางไข่ได้)
- Mineshafts:ส่งผลต่อการสร้างเพลาของทุ่นระเบิด การตั้งค่าตัวเลือกนี้เป็น "ไม่" จะไม่ทำให้เกิดการเปลี่ยนแปลงอย่างมีนัยสำคัญต่อการเล่นเกม
- วัด:(Temples: )ส่งผลต่อการสร้างวัดหรือไม่ การปิดการตั้งค่านี้จะป้องกันไม่ให้มีการสร้างวัดป่า วัดทะเลทราย กระท่อมแม่มด และกระท่อมน้ำแข็ง
- อนุสาวรีย์มหาสมุทร:(Ocean Monuments: )ส่งผลต่อการสร้างอนุเสาวรีย์มหาสมุทร สิ่งเหล่านี้ก่อตัวขึ้นในไบโอมมหาสมุทรลึกเท่านั้น ดังนั้นหากไม่มีสิ่งเหล่านี้ในโลก พวกมันก็จะไม่ก่อตัวขึ้น การปิดจะไม่ส่งผลต่อการเล่นเกมมากเกินไป
- หุบเหว :(Ravines: )หากคุณตั้งค่าตัวเลือกนี้เป็น “ไม่” หุบเหวจะไม่ก่อตัวขึ้น สิ่งเหล่านี้สร้างใต้ดิน(generate underground)เท่านั้น
- ดันเจี้ยน :(Dungeons: )ส่งผลต่อการสร้างดันเจี้ยนหรือไม่ จำไว้ว่าดันเจี้ยนจะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อเชื่อมต่อกับช่องเปิดเท่านั้น หากคุณปิดถ้ำ ป้อมปราการ หุบเขาลึก และทะเลสาบใต้ดิน ดันเจี้ยนจะไม่ก่อตัวขึ้น
- จำนวนดันเจี้ยน:(Dungeon Count: )พารามิเตอร์สามารถตั้งค่าได้ระหว่าง 1 ถึง 100 โดยค่าเริ่มต้น(default value)คือ 7 ซึ่งหมายถึงจำนวนครั้งที่เกมจะพยายามสร้างดันเจี้ยนในแต่ละส่วนระหว่างการสร้างแผนที่ ยิ่งค่าสูงเท่าไหร่ ดันเจี้ยนที่มีโอกาสมากขึ้นจะพร้อมใช้งาน
- Water Lakes:การตั้งค่านี้เป็น "ไม่" จะป้องกันไม่ให้มีการสร้างทะเลสาบน้ำ
- Water Lake Rarity:ส่งผลต่อโอกาสที่ทะเลสาบน้ำจะปรากฏขึ้น ค่าเริ่มต้น(default value)คือ 4 และสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ได้ระหว่าง 1 ถึง 100 ยิ่งค่าต่ำ ก็ยิ่งมีโอกาสเกิดทะเลสาบน้ำขึ้นในการสร้างแผนที่ และในทางกลับ(creation and vice versa)กัน
- ทะเลสาบลาวา:(Lava Lakes: )ส่งผลต่อการก่อตัวของทะเลสาบลาวาระดับพื้นผิวหรือไม่ ไม่ส่งผลต่อการวางไข่ลาวาในถ้ำ
- Lava Lake Rarity:ส่งผลต่อโอกาสที่ทะเลสาบลาวาจะปรากฏขึ้น คุณสามารถตั้งค่าพารามิเตอร์ได้ระหว่าง 1 ถึง 100 ค่าดีฟอลต์(default value)คือ 80 ยิ่งค่าต่ำเท่าไร ทะเลสาบลาวาก็มีแนวโน้มมากขึ้นในการสร้างแผนที่ และในทางกลับ(creation and vice versa)กัน
- Lava Oceans:เมื่อตั้งค่าเป็น " ใช่(Yes) " มหาสมุทรและแม่น้ำทั้งหมดในโลกจะเต็มไปด้วยลาวามากกว่าน้ำ
- Biome:ภายใต้การตั้งค่านี้ คุณจะสามารถระบุไบโอมทั้งหมดที่คุณต้องการให้ปรากฏอยู่ในโลก Minecraft(Minecraft world)ของ คุณ ค่าเริ่มต้น(default setting)คือ “ ทั้งหมด (All.)” ชีวนิเวศที่คุณสามารถเลือกได้นั้นรวมถึงสิ่งที่มีอยู่ทั้งหมดในOverworldยกเว้นทะเลทราย M (ที่ราบทานตะวัน) The End และNetherก็ใช้งานไม่ได้เช่นกัน
- ขนาดไบโอม:(Biome Size: )พารามิเตอร์สำหรับการตั้งค่านี้สามารถอยู่ระหว่าง 1 ถึง 8 ในขณะที่ค่าเริ่มต้นคือ 4 ทุกจำนวนที่เพิ่มเข้ามาจะเพิ่มขนาดของไบโอมเป็นสองเท่า เลียนแบบการตั้งค่าไบโอมขนาดใหญ่(Large Biomes setting) ได้ อย่าง มีประสิทธิภาพ
- ขนาดแม่น้ำ:(River Size: )ค่าเริ่มต้น(default value)คือ 4 แต่คุณสามารถตั้งค่าตัวเลือกนี้ระหว่าง 1 ถึง 5 ยิ่งค่ามาก แม่น้ำก็จะยิ่งมีขนาดใหญ่ขึ้น แต่การวางไข่น้อยลง จำนวนที่น้อยกว่าจะสร้างแม่น้ำขนาดเล็กที่มีความถี่สูงกว่ามาก
หน้า 2: การตั้งค่าแร่
มี 11 ส่วนในหน้า 2(Page 2)ซึ่งแต่ละส่วนสอดคล้องกับแร่ประเภทต่างๆ การกระจายของมรกตและแร่ในNetherไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
- Spawn Size:จำนวนแร่สูงสุดที่สามารถวางไข่ในเส้นแร่(ore vein) ได้ ตั้งแต่ 1-50
- Spawn Tries:จำนวนครั้งที่ตัวสร้างโลก(world generator)จะพยายามวางไข่แร่(ore vein)ในแต่ละก้อน หากพยายามวางไว้ในตำแหน่งที่ไม่ถูกต้อง เส้นเลือดจะไม่เกิด
- ความสูงขั้นต่ำ:(Min Height: )ตั้งแต่ 0-255 ความสูงขั้นต่ำ(minimum height)ที่แร่สามารถวางไข่ได้
- ความสูงสูงสุด:(Max Height: )ตั้งแต่ 0-255 ความสูงสูงสุดที่แร่สามารถวางไข่ได้
หน้า 3(Page 3)และ 4: การตั้งค่า(Settings) ขั้นสูง ( แถบเลื่อน(Sliders)หรือการตั้งค่าข้อความ(Text Settings) )
หน้า 3(Page 3)และ 4 แสดงการตั้งค่าเดียวกัน แต่เป็นแถบเลื่อนที่ปรับได้หรือการป้อน(text input)ข้อความ หน้าเหล่านี้มีการตั้งค่าการปรับแต่งเอง 16 แบบที่เกี่ยวข้องกับภูมิประเทศของโลก และหลักกฎสำหรับการสร้างภูเขาและหุบเขา
- มาตราส่วนเสียงรบกวนหลัก X:(Main Noise Scale X:)พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-5000 ค่าเริ่ม ต้น80 (default 80)ค่าตั้งต้นที่สูงกว่าจะทำให้ภูเขาเคลื่อนที่ในทิศทาง Z(Z direction) ได้นุ่มนวล ขึ้น ด้านล่างค่าเริ่มต้นจะเพิ่มช่องว่างในภูเขาในทิศทาง Z(Z direction)
- มาตราส่วนเสียงรบกวนหลัก Y:(Main Noise Scale Y:)พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-5000 ค่าเริ่ม ต้น160 (default 160)ค่ามาตรฐานที่สูงกว่าจะทำให้ภูเขาสูงและมีขนาดกะทัดรัดมากขึ้น ในขณะที่ค่าที่ต่ำกว่าค่าเริ่มต้นจะทำให้ภูเขาขรุขระมากขึ้นด้วยระยะยื่น
- มาตราส่วนเสียงรบกวนหลัก Z:(Main Noise Scale Z: )พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-5000 ค่าเริ่ม ต้น80 (default 80)ค่าตั้งต้นที่สูงกว่าจะทำให้ภูเขาเคลื่อนที่ในทิศทาง X(X direction) ได้นุ่มนวล ขึ้น ด้านล่างค่าเริ่มต้นจะเพิ่มช่องว่างในภูเขาในทิศทาง X(X direction)
- Depth Noise Scale X:พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-2000 ค่าเริ่ม ต้น200 (default 200)สร้างความแปรผันอย่างกะทันหันมากขึ้นตามแกน X
- ระดับเสียงรบกวนความลึก Z:(Depth Noise Scale Z:)พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-2000 ค่าเริ่ม ต้น200 (default 200)สร้างความแปรผันอย่างกะทันหันมากขึ้นตามแกน Z(Z-axis)
- Depth Noise Exponent:พารามิเตอร์ตั้งแต่ 0.01-20 ค่าเริ่ม ต้น0.5 (default 0.5)ค่าที่สูงขึ้นหมายถึงที่ราบสูงที่ลอยอยู่มากขึ้นและค่าที่ต่ำกว่าหมายถึงเกาะลอยน้ำที่เป็นเนินเขามากขึ้น
- ขนาดฐานความลึก:(Depth Base Size:)พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-25 ค่าเริ่ม ต้น8.5 (default 8.5)กำหนดความสูงฐาน(base height)ของพื้น และแต่ละจุดจะเท่ากับ 8 ช่วงตึก หินชั้น(Bedrock)ยังคงถูกสร้างขึ้นต่ำกว่าระดับ ฐาน(base level)
- มาตราส่วนพิกัด:(Coordinate Scale: )พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-6000 ค่าเริ่ม ต้น684.412 (default 684.412)การตั้งค่านี้ทอดยาวไปถึงภูเขาในภูมิประเทศ ด้านล่างค่าเริ่มต้นหมายถึงภูเขาที่กว้างกว่า ในขณะที่ค่าเริ่มต้นที่สูงกว่าจะทำให้ภูเขาที่แคบและชันกว่า
- มาตราส่วนความสูง:(Height Scale: )พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-6000 ค่าเริ่ม ต้น684.412 (default 684.412)การตั้งค่านี้ขยายโลกในแนวตั้ง ค่าที่สูงกว่าหมายถึงพื้นที่ราบสูงและชันกว่า และค่าที่ต่ำกว่าจะล้อมรอบยอดภูเขา
- การ ยืดความสูง:(Height Stretch:)พารามิเตอร์ตั้งแต่ 0.01-50, ค่าเริ่ม ต้น12 (default 12)ด้านล่างค่าเริ่มต้นจะขยายทุกอย่างขึ้นไปด้านบน ในขณะที่ค่าที่สูงกว่าจะทำให้โลกแบน
- Upper Limit Scale:พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-5000 ค่าเริ่ม ต้น512 (default 512)ยิ่งสเกลขีดจำกัดบนใกล้กับสเกล(limit scale)ขีดจำกัด(limit scale)ล่างมากเท่าใด ภูมิประเทศก็จะยิ่งแข็งแกร่งมากขึ้นเท่านั้น ยิ่งห่างกันมากเท่าไร หลุมก็จะยิ่งปรากฏในภูมิประเทศมากขึ้นเท่านั้น
- ขีด จำกัด ล่าง:(Lower Limit Scale:)ตามด้านบน
- Biome Depth Weight:พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-20 ค่าเริ่ม ต้น1 (default 1)ค่าที่สูงขึ้นจะเพิ่มความสูงที่สร้างไบโอม
- Biome Depth Offset:พารามิเตอร์ตั้งแต่ 0-20 ค่าเริ่ม ต้น0 (default 0)ค่าที่สูงขึ้นจะเพิ่มระดับพื้นผิวของไบโอม แต่ไม่ใช่คุณสมบัติของไบโอม (เช่น เนินเขา)
- Biome Scale Weight:พารามิเตอร์ตั้งแต่ 1-20 ค่าเริ่มต้น 1(default 1) . มูลค่าที่เพิ่มขึ้นแต่ละครั้งจะเพิ่มน้ำหนักให้กับการตั้งค่าไบโอมอื่นๆ และเพิ่มผลกระทบ
- Biome Scale Offset:พารามิเตอร์ตั้งแต่ 0-20 ค่าเริ่ม ต้น0 (default 0)ค่าที่สูงกว่าจะขยายลักษณะไบโอมบางอย่างตามการตั้งค่าไบโอมอื่นๆ
หมายเหตุ:(Note: )การตั้งค่าบางส่วนเหล่านี้สามารถเพิ่มระยะเวลาที่ใช้ในการสร้างแผนที่ได้อย่างมาก และอาจทำให้เกมหยุดทำงาน หากเป็นกรณีนี้ ให้จัดสรรRAM ให้มากขึ้น และลองแก้ไขด่วนของเราเพื่อหยุดMinecraft ไม่ให้หยุด ทำงาน
ศักยภาพการปรับแต่งที่ไม่มีที่สิ้นสุด
Minecraftขึ้นชื่อเรื่องความสามารถในการเล่นซ้ำ ม็อด และศักยภาพในการสร้างสรรค์ที่ไม่มีที่สิ้นสุด การตั้งค่า เมล็ดพันธุ์โลก(world seed)ที่ปรับแต่งได้นำศักยภาพนี้ไปสู่อีกระดับหนึ่ง ต้องการสร้างโลกที่ราบเรียบสูง 200(world 200)บล็อกด้วยเส้นแร่ขนาดใหญ่และเกาะลอยน้ำหรือไม่? ไปหามัน
Related posts
วิธีเล่น Minecraft: คู่มือสำหรับผู้เริ่มต้น
วิธีแก้ไขโลก Minecraft ที่เสียหายหรือกู้คืนจากข้อมูลสำรอง
วิธีแก้ไขข้อผิดพลาด ”ไม่สามารถเชื่อมต่อกับโลก” ใน Minecraft
วิธีคืนค่าโลกที่ถูกลบใน Minecraft
5 Best Minecraft Mod Packs
วิธีปรับแต่งภาพการเล่นเกมด้วยฟิลเตอร์เกมฟรีสไตล์ของ NVIDIA
6 Best Public Domain Video Games เล่น Free ตอนนี้
วิธีเข้าร่วมอาณาจักร Minecraft (หรือสร้างของคุณเอง)
วิธีเปิดใช้งานหรือ Disable การตั้งค่า Windows 10 header design
ไคลเอนต์ Minecraft Badlion คืออะไร?
เกม Steam จะไม่เปิด? 13 การแก้ไขเพื่อเริ่มเล่นเกมอีกครั้ง
5 ตัวควบคุมที่ดีที่สุดสำหรับการเล่นเกมคอมพิวเตอร์
4 สุดยอด World of Warcraft Expansions
วิธีดาวน์โหลดและใช้ Shaders สำหรับ Minecraft
สถานที่ที่จะค้นหา Diamonds, Slime and Bees ใน Minecraft
Minecraft Fix: การเชื่อมต่อที่มีอยู่ถูกบังคับให้ปิด
Use GBoost เพื่อเพิ่ม Gaming performance ใน Windows 10 PC
9 แก้ไขเมื่อ League of Legends จะไม่เปิด
วิธีเปิด Ray Tracing ใน Minecraft
Konami Code and How Do ที่คุณใช้คืออะไร?