DirectStorage บน Windows 11 คืออะไร?

DirectStorage เป็น ฟีเจอร์(DirectStorage)ใหม่ที่นักพัฒนาสามารถใช้เพื่อลดเวลาในการโหลดและปรับปรุงประสบการณ์โดยรวมสำหรับนักเล่นเกม แต่DirectStorage คืออะไร และจะเป็นไปตามข่าวลือหรือไม่?

ในบทความนี้ เราจะพูดถึงว่าDirectStorageคืออะไร มันทำงานอย่างไร และคุณจะใช้งานบนWindows 11ได้อย่างไร 

DirectStorage ของ Microsoft คืออะไร?

DirectStorage เป็นคุณลักษณะที่รวมอยู่ในการ ทำซ้ำ DirectX 12 ล่าสุดที่ออกแบบมาเพื่อให้ประสบการณ์การเล่นเกมดีขึ้นโดยการเข้าถึงความสามารถเต็มรูปแบบของ (DirectX 12)SSD(SSDs)รุ่นใหม่กว่า DirectStorage ได้รับการพัฒนาในขั้นต้นสำหรับคอนโซล Xbox Series(Xbox Series)แต่ตอนนี้มีให้ใช้งานบนWindows 11และ 10 

DirectStorage ทำงานอย่างไร?

พูดง่ายๆ ก็คือDirectStorageช่วยให้GPU(GPUs) รุ่นใหม่กว่า รับข้อมูลเกมได้เร็วขึ้น โดยการข้ามเส้นทางที่ไม่จำเป็นในตอนนี้และใช้เทคโนโลยีที่เร็วขึ้น ส่งผลให้เวลาในการโหลดแทบจะในทันที 

ในปัจจุบัน เมื่อเกมร้องขอข้อมูล (เช่น พื้นผิว เสียง หรือรุ่น) จากที่เก็บข้อมูลระบบAPI การจัดเก็บจะ ดึงข้อมูลและย้ายข้อมูลนั้นไปยังRandom Access Memory ( RAM ) ของระบบ จากที่นี่ มันจะถูกส่งต่อไปยัง VRAM ของหน่วยประมวลผลกราฟิก (GPU)(Graphical Processing Unit’s (GPUs))เพื่อแสดงผลสำหรับการแสดงผล 

ข้อมูลนี้ถูกบีบอัดเพื่อประหยัดพื้นที่ในฮาร์ดไดรฟ์ของคุณ ปัญหาคือGPU(GPUs)มักจะไม่สามารถอ่านข้อมูลที่บีบอัดได้ ดังนั้นก่อนที่จะถูกส่งไปยังGPUข้อมูลจะถูกคลายโดยหน่วยประมวลผลกลาง (CPU)(Central Processing Unit (CPU))ของคุณ 

นี่คือลักษณะของกระบวนการในปัจจุบัน:

ข้อเสียของกระบวนการนี้คือ การคลายการบีบอัดใช้เวลานานและคอขวดของCPUซึ่งหมายความว่าไม่พร้อมใช้งานสำหรับงานที่GPUต้องการ นี่หมายถึงเวลาโหลดเกมนานขึ้นและอัตราเฟรมที่ต่ำลง 

DirectStorage คือ Application Programming Interface(Application Programming Interface) ( API ) ที่เก็บข้อมูลระดับต่ำ ที่มีเทคนิคการคลายการบีบอัด GPU ใหม่ล่าสุด เพื่อเปลี่ยนงานการคลายการบีบอัดจากCPUเป็นGPU ซึ่งหมายความว่าCPUถูกบายพาสทั้งหมด และGPUสามารถรับสตรีมข้อมูลขนาดใหญ่ที่บีบอัดได้อย่างรวดเร็ว 

DirectStorage ยังใช้NVMe SSD( NVMe SSDs) รุ่นใหม่กว่า ทำให้อัตราการถ่ายโอนข้อมูลเร็วกว่าอุปกรณ์จัดเก็บข้อมูลรุ่นเก่ามาก 

API(APIs)ก่อนหน้านี้ถูกเขียนขึ้นเพื่อจัดการกับข้อมูลในจำนวนที่จำกัด—เข้า/ออกหนึ่งครั้ง (IO) ครั้งละครั้ง ซึ่งมักจะเป็นกลุ่มใหญ่ DirectStorageเปิดใช้งานการร้องขอ IO แบบขนานจำนวนมาก เพิ่มประสิทธิภาพโดยอนุญาตให้ถ่ายโอนข้อมูลที่จำเป็นสำหรับแต่ละฉากหรือระดับเท่านั้น โดยพื้นฐานแล้วDirectStorage จะ(DirectStorage)ปรับประสิทธิภาพ IO ให้เหมาะสมสำหรับแบนด์วิดท์ขนาดใหญ่ที่มีอยู่ในไดรฟ์  NVMe

ความต้องการของระบบ(System Requirements)สำหรับWindows 11 มี อะไรบ้าง ?

คอนโซล Xbox Series X และ Xbox Series S(Xbox Series X and Xbox Series S consoles)ใช้DirectStorageแบบเนทีฟ รวมอยู่ในVelocity Architectureและเป็นเหตุให้ต้องติดตั้งเกมบนXbox  SSD(Xbox SSD)

อย่างไรก็ตาม ระบบปฏิบัติการ Windows 10 และ 11 มีข้อกำหนดฮาร์ดแวร์เฉพาะ(specific hardware requirements)เพื่อเรียกใช้ DirectStorage 

ข้อกำหนดด้านฮาร์ดแวร์สำหรับ DirectStorage คือ: 

  • คุณต้องใช้ไดรฟ์ PCIe 3.0 NVMe อย่างน้อย 1 TB (You must use a PCIe 3.0 NVMe drive at a minimum of 1 TB. )นี่คือโปรโตคอลการสื่อสารปัจจุบันสำหรับSSD(SSDs) (แทนที่ อินเทอร์เฟซ SATA ก่อนหน้า ) NVMe SSD(NVMe SSDs)สามารถบรรลุความเร็วที่เร็วกว่ามาก เนื่องจากเชื่อมต่อโดยตรงกับCPUผ่านอินเทอร์เฟซPCIe PCIe 4.0จะให้ผลลัพธ์ที่ดีที่สุด 

  • คุณต้องมี DirectX 12 Ultimate GPU ที่รองรับ Shader Model 6.0 เป็นอย่างน้อย (You must have a DirectX 12 Ultimate GPU with at least Shader Model 6.0 support. )ซึ่งรวมถึง ซีรีส์ NVIDIA RTX 20xxขึ้นไปและกราฟิกการ์ดAMD ที่มี ชิปRDNA 2

วิธีเปิดใช้งาน DirectStorage บน Windows 11

DirectStorage เป็นAPI ที่ รวมอยู่ในคอนโซล Xbox Series(Xbox Series) , Windows 11 และ Windows 10 เวอร์ชัน 1909 ขึ้นไป ซึ่งหมายความว่าเปิดใช้งานแล้วในระบบเหล่านี้แต่ไม่สามารถใช้งานได้ เว้นแต่คุณจะปฏิบัติตามข้อกำหนดของระบบและผู้พัฒนาเกมใช้  API

หากคุณมีคุณสมบัติตรงตามข้อกำหนด เกมพีซีของคุณควรทำงานได้ดีกว่าที่เคย Forspoken (พัฒนาโดยLuminous Productions ) อาจเป็นเกมแรกที่ รองรับ DirectStorageและคาดว่าจะวางจำหน่ายในเดือนตุลาคม 2022(October 2022)

ยุคใหม่ของการเล่นเกม

ทุกๆ ปี การพัฒนาใหม่ๆ จะผลักดันขีดจำกัดของสิ่งที่เป็นไปได้ในด้านกราฟิกและประสิทธิภาพของเกม การเพิ่มประสิทธิภาพสแต็คการจัดเก็บข้อมูล DirectStorage(DirectStorage)ใหม่ควรผลักดันซองจดหมายสำหรับวิดีโอเกมให้ดียิ่งขึ้น แต่เราจะต้องรอถึงเดือนตุลาคม(October)เพื่อดูว่ามันเป็นอย่างไรในทางปฏิบัติ



About the author

ฉันเป็นผู้เชี่ยวชาญด้าน Windows และทำงานในอุตสาหกรรมซอฟต์แวร์มากว่า 10 ปี ฉันมีประสบการณ์กับทั้งระบบ Microsoft Windows และ Apple Macintosh ทักษะของฉัน ได้แก่ การจัดการหน้าต่าง ฮาร์ดแวร์คอมพิวเตอร์และเสียง การพัฒนาแอพ และอื่นๆ ฉันเป็นที่ปรึกษาที่มีประสบการณ์ซึ่งสามารถช่วยให้คุณได้รับประโยชน์สูงสุดจากระบบ Windows ของคุณ



Related posts