RDNA 2 คืออะไรและจะส่งผลต่ออนาคตของเกม AMD อย่างไร

ในช่วงสองสามเดือนที่ผ่านมา เราได้ยินมามากเกี่ยวกับRDNA 2ที่เกี่ยวกับคอนโซลวิดีโอเกมยุคหน้า โดยเฉพาะXbox Xbox Series X/Sได้รับการออกแบบมาเพื่อมอบประสิทธิภาพที่ดีขึ้นอย่างเห็นได้ชัดเหนือ เทคโนโลยี GCNที่ใช้ในคอนโซลรุ่นก่อน

RDNA 2 ไม่เพียงแต่ให้ประโยชน์กับคอนโซลรุ่นต่อไปเท่านั้น ซึ่ง ณ ตอนนี้ ถือเป็นรุ่นปัจจุบัน เนื่องจากขณะนี้มีให้บริการสำหรับบุคคลทั่วไปแล้ว

RDNA 2 . คืออะไร

RDNA 2 . คืออะไร

เป็นเทคโนโลยีของAMDที่ย่อมาจากRadeon DNAและเป็นรากฐานสำหรับการเรนเดอร์กราฟิกที่เกี่ยวข้อง กับเกมพีซียุคหน้า, Xbox Series X/SและPlayStation 5 นอกจากนี้ยังเป็นผู้สืบทอดต่อRDNAซึ่งเปิดตัวเมื่อ วันที่ 7 กรกฎาคม(July 7) 2019 ซึ่งในอดีตไม่ไกลนักทุกสิ่งพิจารณา

ตามที่AMD บอก สถาปัตยกรรม (AMD)RDNA GPUใหม่สามารถให้ประสิทธิภาพเพิ่มขึ้นถึง 50 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับเวอร์ชัน 1 และสูงถึง 100 เปอร์เซ็นต์ เมื่อเทียบกับGCN ไม่เพียงเท่านั้น แต่เทคโนโลยีใหม่นี้รองรับการติดตามเรย์ ซึ่งเป็นฟีเจอร์ที่พูดถึงกันมากในการเล่นเกมในช่วงที่ผ่านมา

ตอนนี้เทคโนโลยียังรองรับInfinity Cache , mesh shaders, variable-rate shading และ sampler feedback

มีบางแง่มุมของRDNA 2ที่คล้ายกับRDNA 1 ที่ชัดเจนที่สุดคือกระบวนการผลิตที่ใช้TSMC 7nm (TSMC 7nm)โดยรวมแล้ว โครงสร้างหลักของRDNA เวอร์ชันใหม่ นี้ค่อนข้างจะเหมือนกับของเดิม โดยมีความแตกต่างหลักคือการรองรับ Ray Tracing บนฮาร์ดแวร์

RDNA 2 Infinity Cache คืออะไร

มีสิ่งที่น่าสนใจอีกประการหนึ่งเกี่ยวกับเทคโนโลยีการเรนเดอร์นี้ที่เราต้องพูดคุยกัน เรียกว่าInfinity Cache (Infinity Cache)สิ่งที่เรามีในที่นี้คือแคช L3 ขนาดใหญ่ 128MB ที่ได้รับการปรับแต่งสำหรับเวิร์กโหลดการเล่นเกม

เราเข้าใจว่ามีความหนาแน่นมากกว่าL3 RAMถึงสี่เท่า และเหตุผลหลักสำหรับสิ่งนี้คือการช่วยให้มีประสิทธิภาพ ตอนนี้เมื่อเพิ่มสิ่งนี้ลงในGPUโดยทั่วไปจะป้องกันไม่ให้ส่งสัญญาณไปทั่วแพ็คเกจไปยังหน่วยความจำในกรณีส่วนใหญ่

การทำเช่นนี้ทำให้Infinity Cacheประหยัดพลังงานและเร็วขึ้น เมื่อเทียบกับการเพิ่มความกว้างบัสให้กับโมดูลหน่วยความจำเพียงอย่างเดียว

มาพูดถึง Ray Tracing กันดีกว่า

ดังที่เราได้กล่าวไว้ข้างต้นRDNA 2 GPUsจะสนับสนุน ray tracing บนฮาร์ดแวร์ และนี่เป็นเรื่องใหญ่ ใช่AMDพ่ายแพ้ให้กับหมัดโดยNvidiaและจากสิ่งที่เราสามารถบอกได้จากรายงานหลายฉบับจนถึงขณะนี้ เทคโนโลยีการติดตามรังสีของ Nvidiaมีความเป็นผู้ใหญ่มากขึ้นในขณะนี้

อย่างไรก็ตาม นั่นไม่ได้หมายความว่าRDNA 2จะไม่ยุติธรรม คุณเห็นไหมว่าRadeon RX 6000ซ้อนกันกับที่มีอยู่ในคอนโซลยุคหน้า ทั้งหมดมี "ray accelerator" เฉพาะติดอยู่กับหน่วยประมวลผลแต่ละตัว

อย่างไรก็ตาม ณ ตอนนี้AMDไม่มีคำตอบสำหรับ เทคโนโลยี Deep Learning Super Sampling ( DLSS ) ของNvidiaซึ่งหมายความว่า การ์ด Nvidiaจะมีความได้เปรียบ แต่นั่นอาจไม่ใช่กรณีที่Xbox Series X/Sสเป็นห่วง

คุณเห็นไหมว่าMicrosoftร่วมกับAMD กำลังทำงานใน (AMD)DLSSเวอร์ชันของตนเองที่รู้จักกันในชื่อDirectMLดังนั้นเราจึงอาจเห็นความประหลาดใจบางอย่างในอนาคตอันไกลโพ้น

รองรับ DirectX 12 Ultimate

RDNA 2 รองรับคุณสมบัติทั้งหมดที่ DirectX 12 Ultimateนำมาใช้ในตาราง และคุณสมบัติบางอย่างเหล่านี้รวมถึงการไลค์ของตาข่ายแรเงา การแรเงาอัตราตัวแปร และฟีดแบ็กตัวอย่าง ซึ่งหมายความว่า นักพัฒนาซอฟต์แวร์ควรได้รับประสบการณ์การทำงานที่เพิ่มขึ้น และนั่นเป็นสิ่งที่ดีสำหรับผู้บริโภค

ไม่เพียงเท่านั้น แต่AMD GPU(AMD GPUs)ยังรองรับDirectStorage APIจากMicrosoft . เราเข้าใจดีว่าAPIนี้ได้รับการออกแบบมาเพื่อให้NVMe SSD ของคุณ สามารถพูดคุยกับกราฟิกการ์ดของคุณได้โดยตรง เมื่อสิ่งนี้เกิดขึ้น นักเล่นเกมควรเห็นเวลาในการโหลดและการสตรีมเนื้อหาเพิ่มขึ้น

ไม่ต้องสงสัยเลย ว่าXbox Series X/Sจะได้รับประโยชน์จากสิ่งนี้เพื่อให้ทันกับSSD ที่เร็วกว่ามากที่ พบในPlayStation(PlayStation 5) 5



About the author

ฉันเป็นผู้เชี่ยวชาญด้านการสนับสนุนลูกค้า windows 10/11/10 ที่มีประสบการณ์มากกว่า 5 ปี ฉันยังเป็นนักเล่นเกมตัวยงในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมาและมีความสนใจอย่างมากใน xbox One จุดสนใจปัจจุบันของฉันคือการช่วยเหลือลูกค้าเกี่ยวกับปัญหาที่เกิดขึ้นกับระบบ windows 10 หรือ Windows 11 บ่อยครั้งผ่านการใช้เครื่องมือบริการลูกค้าของเรา เช่น การสนับสนุนคอลเซ็นเตอร์และความช่วยเหลือออนไลน์



Related posts