อะไรคือตัวเลือกสำหรับเกมเมอร์ที่มีความพิการ?

วิดีโอ(Video)เกมเป็นงานอดิเรกที่ผู้คนหลายล้านคนจากทุกสาขาอาชีพชื่นชอบ มีเกมสำหรับทุกคน แต่ไม่ใช่ทุกคนที่ต้องการมีส่วนร่วมในงานอดิเรก 

ผู้ที่มีความทุพพลภาพที่ส่งผลต่อการมองเห็น ความคล่องตัว หรือคณะอื่นๆ ที่คุณต้องการเล่นวิดีโอเกมตามที่ตั้งใจไว้ ไม่จำเป็นต้องพลาดความสนุก

มีตัวเลือกมากมายสำหรับเกมเมอร์ที่จัดการกับความพิการเพื่อช่วยเชื่อมช่องว่างและนำพวกเขากลับเข้าสู่เกม ความทุพพลภาพของ(s disability)แต่ละคน(Every person)มีความพิเศษเฉพาะตัว แต่ด้วยการผสมผสานแนวทางกว้างๆ หลายๆ วิธีเข้าด้วยกัน คุณสามารถสร้างวิธีแก้ปัญหาเฉพาะตัวสำหรับแต่ละสถานการณ์ได้

เกมแพดแบบปรับได้(Adaptive Gamepads)

gamepad ทั่วไปเป็นส่วนที่ยอดเยี่ยมของวิศวกรรมและการ(engineering and design)ออกแบบ มากเสียจนเรามักจะเห็นพวกเขาใช้เพื่อวัตถุประสงค์อื่น น่าเสียดายที่พวกเขายังต้องการการประสานงานและความคล่องแคล่ว(coordination and dexterity)มากมาย ไม่ต้องพูดถึงสองมือที่มีห้านิ้ว!

ข่าวดีก็คือคุณสามารถสร้างโซลูชันแป้นเกมแบบกำหนดเอง(custom gamepad solution)ได้โดยใช้แป้นเกมแบบปรับได้ ตัวเลือกเชิงพาณิชย์เพียงอย่างเดียวในขณะที่เขียนคือ คอนโทรลเลอร์ Microsoft adaptive Xbox One ( Microsoft adaptive Xbox One controller)โดยพื้นฐานแล้วมันคือฮับที่สามารถเชื่อมต่อกับอุปกรณ์ที่หลากหลายซึ่งรองรับทุกปุ่มทริกเกอร์ และการควบคุม(trigger and control)ที่พบในคอนโทรลเลอร์ Xbox(Xbox controller)มาตรฐาน 

มีตัวอย่างการตั้งค่ามากมายให้ค้นหาบนอินเทอร์เน็ต ซึ่งช่วยให้ผู้เล่นที่มีแขนขาขาดหายไปและเคลื่อนไหวได้จำกัด สามารถใช้ทุกส่วนของร่างกายเป็นแหล่งสัญญาณ(input source)เข้า เหนือสิ่งอื่นใด มันเข้ากันได้กับเกม Xbox One(Xbox One) ใดๆ และโดยการขยายเกม Windows(Windows game) ใดๆ ที่รองรับคอนโทรลเลอร์มาตรฐาน!

ตัวเลือกอินพุตทางเลือก(Alternative Input Options)

ตามที่ตัว ควบคุม Xbox(Xbox controller)แบบปรับได้แสดงให้เห็นแล้วมีตัวเลือกการควบคุมทางกายภาพมากมาย เราแค่ต้องคิดนอกกรอบเล็กน้อยเพื่อดูวิธีต่างๆ มากมายที่คุณสามารถบอกวิดีโอเกม(video game)ว่าต้องทำอย่างไร 

ตัวอย่างเช่น สมมติว่าคุณไม่ได้ใช้มือข้างใดข้างหนึ่ง ดังนั้นการเล่นเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งด้วยแป้นพิมพ์และเมาส์(keyboard and mouse)อาจเป็นเรื่องยาก สิ่งที่คุณสามารถทำได้คือใช้เมาส์ด้วยมือที่ทำงานและใช้แป้นเหยียบ(hand and use foot pedals)เพื่อควบคุมฟังก์ชันWASD(WASD functionality)

อาจฟังดูไม่เป็นธรรมชาติ แต่ก็เหมือนกับการเรียนรู้ที่จะขับรถ หลังจากนั้นไม่นานรูปแบบการควบคุมแบบกำหนดเอง(custom control scheme) ของคุณ จะกลายเป็นลักษณะที่สอง มีคนที่เอาชนะDark Souls(Dark Souls)ด้วยเสื่อ Dance Revolution (Dance Revolution mat)การเล่นกลกราดด้วยแป้นเหยียบนั้นไม่มีอะไรเทียบได้

รายการดำเนินต่อไปและครอบคลุมเกือบทุก ส่วน ของร่างกาย (body part)มาโคร การควบคุมด้วยเสียง(Voice control)นั้นตั้งค่าได้ง่ายมากโดยใช้ซอฟต์แวร์(right software) ที่ เหมาะสม คุณยังสามารถรับฮาร์ดแวร์ติดตามสายตาได้ด้วยเงินเพียงเล็กน้อยอย่างน่าประหลาดใจในทุกวันนี้ เคล็ดลับคือการเน้นไปที่ส่วนต่างๆ ของร่างกายที่ยังคงทำงานได้ดี จากนั้นจึงมองหาระบบควบคุมที่(control system)ออกแบบให้ใช้งานโดยส่วนต่างๆ ของร่างกาย(body part)นั้น จริงๆ แล้ว มีแม้กระทั่งKickstarterสำหรับสิ่งที่เป็นตัวควบคุมก้น(butt controller)

การตั้งค่าการช่วยสำหรับการเข้าถึง(Accessibility Settings)

นักพัฒนาหลายคนเริ่มตระหนักว่าพวกเขาจำเป็นต้องคำนึงถึงนักเล่นเกมที่พิการด้วยเมื่อสร้างชื่อ ตัวอย่างเช่น ตอนนี้หลายเกมมาพร้อมกับการตั้งค่าสำหรับผู้ใช้ที่ตาบอดสี นอกจากนี้ยังอาจเป็นไปได้ที่จะแก้ไขส่วนต่อประสานผู้ใช้ของเกมโดยเปลี่ยนขนาดข้อความหรือตำแหน่งขององค์ประกอบ UI

แม้ว่าเราอาจไม่ได้คิดว่าสิ่งเหล่านี้เป็นแบบนั้น แต่ก็มีการตั้งค่าอื่นๆ ทั่วไปในเกมส่วนใหญ่ที่สามารถทำหน้าที่เป็นการปรับแต่ง(accessibility tweak) การ ช่วย สำหรับการเข้าถึง สิ่งแรกที่นึกถึงคือตัวเลื่อนความยาก(game difficulty slider)ของ  เกม

การตั้งค่าเกมให้มีความยากต่ำลงอาจเป็นวิธีการปรับเกมสำหรับผู้เล่นที่มีเวลาตอบสนองหรือความคล่องตัวที่จำกัด ไม่มีสิ่งที่เรียกว่าการตั้งค่าความยาก " ถูกต้อง" (” difficulty)เป็นด่านที่สนุกแต่ท้าทาย ตรงข้ามกับความผิดหวังและไม่น่าพอใจ

ความไวในการควบคุมและการแมปปุ่มแบบกำหนดเอง(custom button mapping)ยังเป็นวิธีที่มีประสิทธิภาพในการปรับเกมแม้ว่าจะใช้เพียงเมาส์และคีย์บอร์ด(mouse and keyboard)เท่านั้น ลองพิจารณาการตั้งค่าที่มีให้ภายในเกมหนึ่งๆ จากมุมมองการช่วยสำหรับการเข้าถึง(accessibility viewpoint)และคุณอาจพบว่าบางส่วนสามารถคิดใหม่ได้เพื่อช่วยบรรเทาการเล่นเกมในรูปแบบต่างๆ

การพิมพ์ 3 มิติและม็อดชุมชน(3D Printing & Community Mods)

แม้ว่าเกมแพดแบบปรับได้จะเป็นเรื่องดี แต่ก็มีประวัติอันยาวนานของม็อดเดอร์ผู้กล้าหาญที่เปลี่ยนอุปกรณ์ที่มีอยู่เพื่อรองรับผู้เล่นที่พิการ

คุณสามารถค้นหาคำแนะนำจำนวนเท่าใดก็ได้บนYouTubeและไซต์ม็อดซึ่งมีการย้ายหรือรีแมปปุ่มบนตัวควบคุมมาตรฐาน ความพร้อมใช้งานของสิ่งอำนวยความสะดวกการพิมพ์ 3 มิติอย่างกว้างขวางหมายความว่าคุณสามารถดาวน์โหลดแผนสำหรับ mods โครงสร้างและพิมพ์เวอร์ชันของคุณเองได้

นอกจากนี้ยังมีฟอรัม modding ที่คุณสามารถขอความช่วยเหลือได้ในสถานการณ์ที่ปัญหา(problem doesn) บางอย่าง ดูเหมือนจะไม่มีวิธีแก้ปัญหาอยู่แล้ว มีคนจรจัดที่กล้าหาญอยู่เสมอในเว็บที่มีความชำนาญในการแก้ปัญหาความท้าทายที่ไม่เหมือนใครของคุณ ขั้นตอนแรกคือการนำปัญหาออกไปที่นั่น 

ตัวอย่างที่ดีอย่างหนึ่งคือม็อดตัวควบคุมสวิตช์มือเดียว(one-handed Switch controller) แบบง่าย ซึ่งเป็นวัตถุที่พิมพ์ 3 มิติที่ช่วยให้ผู้เล่นควบคุมคอนโซลได้ด้วยมือเดียว ผู้สร้างดั้งเดิมต้องการช่วยเพื่อน แต่จบลงด้วยการช่วยเหลือทุกคนที่มีมือเพียงข้างเดียวและอยากเล่นบางอย่างเช่นBreath of(Breath) the Wild

การเลือกเกมอัจฉริยะ(Smart Game Selection)

แม้ว่าอาจไม่ใช่ตัวเลือกที่ได้รับความนิยมมากที่สุด แต่นักเล่นเกมที่มีความพิการบางคนอาจต้องสำรวจประเภทเกมที่เหมาะสมกับสถานการณ์ส่วนตัวของพวกเขามากกว่า ตัวอย่างเช่นRPG(RPGs) แบบผลัดกันเล่น สามารถมีเรื่องราวที่ยอดเยี่ยม กราฟิกที่ยอดเยี่ยม และการเล่นเกมที่ลึกล้ำ

พวกเขาไม่พึ่งพาการตอบสนองของ Twitch เพื่อที่จะเล่นได้ หากคุณมีปัญหาในการอ่านข้อความ(trouble reading text)เนื่องจากเงื่อนไขเช่น dyslexia ในทางกลับกัน การหลีกเลี่ยงRPG(RPGs) ที่มีข้อความจำนวนมาก อาจเป็นทางเลือกที่ดีกว่า

แน่นอน นักเล่นเกมทุกคนมีรสนิยมในประเภทเกมและกลไก(game genre and mechanics) ของตัว เอง ดังนั้นอย่าใช้สิ่งนี้เป็นคำแนะนำในการละทิ้งเกมที่คุณต้องการเล่นจริงๆ แต่เป็นกลยุทธ์หนึ่งในการค้นหาเนื้อหาที่จะให้ความบันเทิงและความสนุกสนาน(entertainment and fun) สูงสุด ด้วยความหงุดหงิดน้อยที่สุด

ยินดีต้อนรับทุกท่าน(All Are Welcome)

การเล่นเกมไม่ควรเป็นงานอดิเรกที่สงวนไว้สำหรับผู้ที่มีความสามารถเพียงลำพัง สิ่งที่สำคัญที่สุดคือต้องระวังว่ามีตัวเลือกสำหรับเกมเมอร์ที่มีความท้าทายที่ไม่เหมือนใครซึ่งพวกเราส่วนใหญ่ไม่ต้องเผชิญ เมื่อคุณเชื่อว่าทางออกมีอยู่แล้ว โอกาสที่คุณจะพบมัน



About the author

ฉันเป็นนักพัฒนาเว็บที่มีประสบการณ์มากกว่า 10 ปี ฉันเชี่ยวชาญด้านการพัฒนา Chrome OS และเคยทำงานในโครงการต่างๆ มากมายตั้งแต่สตาร์ทอัพขนาดเล็กไปจนถึงบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 ฉันยังเป็นผู้เชี่ยวชาญในบัญชีผู้ใช้และความปลอดภัยของครอบครัว และได้พัฒนาแอพ Android ที่ประสบความสำเร็จหลายตัว



Related posts