3 เกมที่ดีที่สุดสำหรับ GPU RTX Ray Tracing ของคุณ

ดังนั้นคุณจึงได้กระสุนและในที่สุดก็ได้การ์ดกราฟิกRTX ล่าสุดที่ดีที่สุดจาก (RTX)Nvidia ? นี่เป็น กราฟิกการ์ด สำหรับผู้บริโภคชุด แรกที่สามารถทำ (consumer series)Ray Tracingแบบเรียลไทม์ได้ Ray Tracingเป็นเทคนิคการเรนเด(rendering technique) อร์ ที่ใช้การจำลองแสงเพื่อสร้างแสงและเงา(lighting and shadows)ที่  เกือบจะเหมือนภาพถ่าย

เป็นเทคนิคระดับแนวหน้า ในภาพยนตร์ (premier technique)CGIที่มีงบประมาณสูง แต่มีการประมวลผลที่เข้มข้นอย่างไม่น่าเชื่อ การ์ดRTXมีฮาร์ดแวร์(hardware meant) เฉพาะ เพื่อเร่งการติดตามเรย์ในเกมที่สร้างขึ้นโดยเฉพาะเพื่อใช้ประโยชน์จากมัน รายชื่อเกมนั้นยังค่อนข้างสั้น แต่ก็เติบโตอย่างรวดเร็ว

สามเกมที่ไฮไลต์ด้านล่างเป็นตัวแทนของ(represent key)ชื่อหลักที่คุณสามารถเล่นได้ในขณะนี้ ซึ่งจะทำให้ทุกคนเข้าใจถึงพลังและผลกระทบ ของ (power and impact)การติดตามรังสี(ray tracing)แบบเรียลไทม์ หากคุณต้องการเห็นการ์ดใบใหม่ของคุณใช้งานจริงหรือเพียงแค่สร้างความประทับใจให้เพื่อน ๆ ของคุณ ทั้งสามคนนี้เป็นเพียงตั๋วเท่านั้น

ในขณะที่เขียน เพื่อเปิดใช้งาน RTX ray-tracing(RTX ray-tracing)ในชื่อเหล่านี้ คุณจะต้องเป็นเจ้าของหนึ่งในการ์ดเหล่านี้:

  • RTX 2060
  • RTX 2060 Super
  • RTX 2070
  • RTX 2070 สุดยอด
  • RTX 2080
  • RTX 2080 Super
  • RTX 2080 Ti

หากคุณมีหนึ่งในการ์ดเหล่านี้ การอัปเดต Windows 10 ล่าสุดและ ไดรเวอร์ Nvidia ล่าสุด คุณควรเลือกการ์ดเหล่านี้

Quake II RTX

ใช่คุณอ่านถูกต้อง นี่คือQuake II แบบเดียวกับ ที่เปิดตัวครั้งแรกในปี 1997 Quake II RTXนำเกมหลัก(core game)ด้วยรูปทรงเรขาคณิตพื้นฐานและแสดงผลด้วยการติดตามรังสี(ray tracing) เต็มรูป แบบ 

เกม RTX ส่วนใหญ่ที่มีอยู่ในขณะนี้ใช้วิธีไฮบริด โดยใช้การติดตามเรย์สำหรับเอฟเฟกต์ที่เลือกเท่านั้น ควบคู่ไปกับวิธีการจัดแสงแบบดั้งเดิม Quake II RTXใช้ประโยชน์จากความเที่ยงตรงที่ต่ำกว่าของเกมเพื่อแสดงให้เราเห็นว่าการติดตามด้วยรังสีเต็มรูปแบบสามารถสร้างความแตกต่างได้อย่างไร น่าทึ่งมากที่ได้เห็นโลกรูปหลายเหลี่ยมต่ำของQuake II ที่(Quake II)แสดงผลในลักษณะที่เหมือนจริงเหมือนภาพถ่าย และเพียงพอที่จะกระตุ้นให้ขากรรไกรตกเล็กน้อย

เหนือสิ่งอื่นใด คุณสามารถรับได้ฟรี อย่างน้อย คุณจะได้รับเวอร์ชันเดโม(demo version) ฟรี ของเกมซึ่งรวมถึงสองสามด่านแรก สมบูรณ์แบบ(Perfect)ในการสาธิต(tech demo)เทคโนโลยี สิ่งที่คุณต้องทำคือคว้ามันจากSteam หากคุณเป็นเจ้าของQuake II เวอร์ชันเต็ม ของSteam(Steam version)และติดตั้งไว้แล้ว คุณสามารถนำเข้าเกมทั้งหมดเข้าสู่Quake  II RTX(Quake II RTX)

นอกเหนือจากการเป็นตู้โชว์ที่สวยงามตระการตาแล้ว นี่ยังเป็นเกมยิงที่คู่ควรอีกด้วย ประสิทธิภาพ(Performance)ก็ไม่เลวเช่นกัน ด้วย RTX 2060 และการตั้งค่าทั้งหมดถูกปรับให้สูงสุด ทำให้สามารถเล่นได้ 40 เฟรมต่อวินาทีที่ 1080p น่าเสียดายที่Quake II เวอร์ชันนี้ ไม่มีซาวด์แทร็ก แต่ด้วย Googling เล็กน้อย คุณสามารถเรียนรู้วิธีกู้คืนได้อย่างรวดเร็ว

การสลับไปมาระหว่างตัวแสดงภาพแบบดั้งเดิมและ RTX(renderer and RTX)นั้นเป็นเรื่องไร้สาระ ดังนั้นจึงเหมาะอย่างยิ่งสำหรับการสาธิตอย่างรวดเร็วสำหรับเพื่อนที่เปิดปากกว้างของคุณ หวังว่าฉันจะได้รับการ รักษา(treatment one)แบบเดียวกันใน Dark และ Gothic Quake ในสัก วัน หนึ่ง

Battlefield V

ล่าสุดในแนวยาวของเกมยิงมุมมองบุคคลที่หนึ่งที่มีผู้เล่นหลายคนที่น่าประทับใจBattlefield Vได้ผลักดันซองจดหมายในหลาย ๆ ด้าน คุณจะต้องมีเครื่องจักรที่แข็งแรง(beefy machine)เพื่อให้ได้ชื่อในยุคสงครามโลกครั้งที่ 2(WWII-era title) นี้ให้ได้มากที่สุด แต่ก็คุ้มค่ามากเมื่อคุณเห็นผล

Battlefield Vเป็นเกมแรกที่แสดงให้เห็นว่าฮาร์ดแวร์ RTX(RTX hardware)สามารถทำอะไรได้บ้าง แต่เวอร์ชันเริ่มต้นของเกมที่เผยแพร่สู่สาธารณะมีปัญหาด้านประสิทธิภาพที่ร้ายแรง หลังจาก การเพิ่มประสิทธิภาพ(optimization work) เชิง ลึกบางอย่างแม้แต่RTX 2060 GPUก็สามารถให้เอฟเฟกต์การติดตามรังสีที่น่าทึ่งในเกมยิงที่น่าดึงดูดนี้

ที่ 1080p ด้วยRTX 2060 ที่ ค่าที่ ตั้งไว้สูงและ RTX(High preset and RTX)ที่เพิ่มขึ้น อัตราเฟรมที่หรือใกล้ 60 เฟรมต่อวินาทีไม่ใช่เรื่องแปลก เกมดังกล่าวดูน่าอัศจรรย์อย่างยิ่งและเอ ฟเฟกต์ RTXเพิ่มความสมจริงที่ไม่เคยมีมาก่อนในเกมAAA

คุณไม่จำเป็นต้องซื้อเกมนี้ในราคาขายปลีกเต็มด้วยซ้ำ ปัจจุบันเป็นส่วนหนึ่งของ บริการ สมัครสมาชิก Origin Access(Origin Access subscription)ดังนั้นคุณจึงสามารถเล่นเกมนี้และเกม EA อื่น ๆ อีกจำนวนมากได้ในราคาเพียงไม่กี่ดอลลาร์ต่อเดือน แคมเปญผู้เล่นคน(player campaign)เดียวเป็นการสาธิตเทคโนโลยีที่สนุกและกว้างขวางสำหรับRTXแต่องค์ประกอบผู้เล่นหลายคน(multiplayer component) จำนวนมากของ Battlefield นั้นน่าติดตาม เช่นเคย!

ควบคุม(Control)

ในขณะที่เขียนControlอาจเป็นงานแสดงที่ดีที่สุดสำหรับการติดตามรังสี(ray tracing)ในชื่อ AAA(AAA title) ที่ ทันสมัย นี่คือกราฟิกเกมรุ่นต่อไปและเหตุผลที่น่าสนใจในการซื้อฮาร์ดแวร์RTX (RTX hardware)นอกจากนี้ยังช่วยให้เป็นชื่อที่ดีอย่างน่าประทับใจที่สร้างโดยสตูดิโอ Remedy(Remedy studio) ที่มีชื่อเสียงซึ่งเป็นที่รู้จักในด้านคลาสสิ กเช่นMax Payne

ตั้งอยู่ ใน (Set)อาคารสำนักงาน(office building)สไตล์ย้อนยุคซึ่งเป็นที่ตั้งของ "Federal Bureau of Control" ผู้เล่นจะได้สัมผัสกับเกมยิงบุคคลที่สามที่เหนือธรรมชาติซึ่งแฟน ๆ ของ X-Files หรือTwin Peaksจะต้องประทับใจอย่างแน่นอน ในขณะที่เกมล้ำสมัยโดยไม่มีการติดตามเรย์ การ(ray tracing)เปิดเทคโนโลยีให้ภาพที่เป็นไปไม่ได้อย่างแท้จริงที่จะได้รับจากที่อื่น

การจำลองการสะท้อน(reflection simulation and architecture) ที่ แท้จริง และสถาปัตยกรรม ที่เต็มไปด้วยพื้นผิววัสดุที่หลากหลายและแหล่งกำเนิดแสงทำให้ชื่อเรื่องที่พาคุณผ่านกระจกที่มองออกไป ไม่มีอะไรจะดูดีได้เท่านี้อีกแล้ว

มันเป็นเกมยิงมุมมองบุคคลที่ 3 ที่แน่นแฟ้น พร้อมเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมนอกเหนือจากภาพที่น่าทึ่งเหล่านั้น การเป็นเกมที่เปิดใช้งาน RTX ที่ดีที่สุดในตลาดในขณะนี้เป็นเพียงไอซิ่งบนเค้กที่บิดเบี้ยวมาก ยิ่งไปกว่านั้น เกมนี้มีการใช้ DLSS(DLSS implementation) ที่ดีที่สุดเท่าที่ เคยมีมา

DLSSเป็นอีกหนึ่งคุณสมบัติเฉพาะ RTX ที่จะเพิ่มอัตราเฟรม(frame rate) ของคุณ โดยใช้ฮาร์ดแวร์สำหรับการเรียนรู้ของเครื่องโดยเฉพาะ เมื่อรวมกับRay(ray tracing) Tracing ในControlจะมอบสิ่งที่ดีที่สุดทั้งในด้านภาพและประสิทธิภาพ คุณกำลังรออะไรอยู่?

Let There Be Light!

การติดตามรังสีตาม(ray tracing)เวลาจริงกำลังสร้างตัวเองอย่างรวดเร็วในฐานะอนาคตของการเรนเดอร์กราฟิกสำหรับผู้บริโภค วิธีการจัดแสงฉากในเกมและแอพ 3D อื่นๆ มาถึงจุดสูงสุดแล้ว นักพัฒนาได้เข้าใกล้ความสมจริงของภาพถ่ายอย่างยั่วเย้าโดยใช้กลเม็ด ภาพลวงตา และวิธีแก้ปัญหา 

อย่างไรก็ตาม ยุคของทางลัดแบบกราฟิกกำลังเข้าสู่ขั้นตอนสุดท้ายของการใช้งาน การจำลองการจัดแสงที่เกิดขึ้นจริงนั้นขึ้นอยู่กับเราและบรรดาผู้ที่มองดูความรุ่งโรจน์ของมันอาจพบว่าการกลับไปสู่โลกที่น่าเบื่อของกราฟิกเกมแบบเดิมๆ เป็นเรื่องยากที่จะกลืนกิน คุณได้รับการเตือน!



About the author

ฉันเป็นนักพัฒนาเว็บที่มีประสบการณ์มากกว่า 10 ปี ฉันเชี่ยวชาญด้านการพัฒนา Chrome OS และเคยทำงานในโครงการต่างๆ มากมายตั้งแต่สตาร์ทอัพขนาดเล็กไปจนถึงบริษัทที่ติดอันดับ Fortune 500 ฉันยังเป็นผู้เชี่ยวชาญในบัญชีผู้ใช้และความปลอดภัยของครอบครัว และได้พัฒนาแอพ Android ที่ประสบความสำเร็จหลายตัว



Related posts